Peek-A-Boo
Trama
Peek ‑ A ‑ Boo è un prototipo Atari 2600 pensato per i bambini molto piccoli. Presentato come un'attività "rivoluzionaria", doveva insegnare nozioni di memoria, orientamento e direzione attraverso un semplice gioco ispirato al nascondiglio. L'eroe, un gatto chiamato Smart Seymour, appare e scompare dietro diverse forme (blocco, rettangolo, quattro quadrati colorati). A seconda della variante scelta, i pulsanti del Kid's Controller spostano Seymour o producono un suono di errore. Erano previste otto modalità, che vanno dal semplice blocco ai quattro quadrati colorati, alcuni rimanendo misteriosi e incompiuti. Progettato con l'aiuto di uno psicologo, Peek ‑ A ‑ Boo illustra il tentativo di Atari di espandere il suo pubblico ai bambini, ma non è mai stato commercializzato e rimane una curiosità storica.
Sviluppatore
Kevin Sacher
Editore
Atari
Giocatori
1
Taille
2.3 KB
Format
7Z
Versioni disponibili
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