Peek-A-Boo
Synopsis
Peek‑A‑Boo é um protótipo do Atari 2600 projetado para crianças muito pequenas. Apresentada como uma atividade “revolucionária”, pretendia ensinar noções de memória, orientação e direção através de um jogo simples inspirado no esconde-esconde. O herói, um gato chamado Smart Seymour, aparece e desaparece atrás de diferentes formas (bloco, retângulo, quatro quadrados coloridos). Dependendo da variante escolhida, os botões do Controle Infantil movem Seymour ou produzem um som de erro. Foram planejados oito modos, variando de um bloco simples a quatro quadrados coloridos, com alguns permanecendo misteriosos e inacabados. Projetado com a ajuda de uma psicóloga, Peek-A-Boo ilustra a tentativa da Atari de expandir seu público para o público infantil, mas nunca foi lançado comercialmente e continua sendo uma curiosidade histórica.
Desenvolvedor
Kevin Sacher
Editora
Atari
Jogadores
1
Taille
2.3 KB
Format
7Z
Versões disponíveis
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