Penetrator
Synopsis
Penetrator es uno de los primeros juegos de Sinclair ZX Spectrum creado por los programadores de Melbourne House Philip Mitchell y Veronika Megler, uno de los primeros éxitos. Fue lanzado en 1982 como un clon del juego de arcade Scramble.
En Penetrator, el jugador pilota un barco que puede disparar hacia adelante y lanzar bombas debajo del barco. El primer nivel es al aire libre, con sólo montañas que evitar, misiles que intentan impactar el barco y radares animados. A partir del segundo nivel, el juego se desarrolla dentro de cavernas cada vez más complejas, por lo que el techo también representa un peligro, así como los nuevos enemigos: los misiles ahora a veces son reemplazados por calaveras que pueden moverse hacia arriba y hacia abajo, bloqueando el camino.
Los niveles cambian sin pausa, solo cambia el color de la pantalla. Después de cuatro niveles, hay un quinto nivel corto donde se debe destruir una base lanzando una bomba con precisión, y luego hay una animación de fuegos artificiales como recompensa. Una vez completados todos los niveles, el barco vuelve a niveles invertidos, con el paisaje mirando hacia atrás.
Los críticos de la época dijeron que los gráficos y la jugabilidad eran impresionantes, incluso impresionantes.[1]
Hay un modo de edición para diseñar niveles y un modo de entrenamiento con infinidad de vidas en el que se puede empezar desde cualquier nivel. También hay un modo simultáneo para dos jugadores. El sonido del juego consistía en un tema edificante característico antes de que se lanzara la nave, mientras que en el juego había efectos simultáneos de disparos/explosiones, lo cual era un uso relativamente avanzado del limitado sistema de pitidos Spectrum de un solo canal en ese momento.
Posteriormente aparecieron versiones para Commodore 64 y TRS-80.
Desarrollador
Beam Software
Editor
Melbourne House
Jugadores
1-2
Taille
16.57 KB
Format
ZIP
Versiones disponibles
Descarga tu versión preferida abajo
Sin comentarios por el momento. ¡Sé el primero en comentar!