Penetrator
Synopsis
Penetrator é um dos primeiros jogos Sinclair ZX Spectrum feito pelos programadores da Melbourne House, Philip Mitchell e Veronika Megler, um sucesso inicial. Foi lançado em 1982 como um clone do jogo de arcade Scramble.
Em Penetrator, o jogador pilota uma nave que pode disparar para frente e lançar bombas por baixo da nave. O primeiro nível é ao ar livre, com apenas montanhas para evitar, mísseis tentando atingir o navio e radares animados. A partir do segundo nível, o jogo decorre dentro de cavernas cada vez mais complexas, pelo que o tecto também representa um perigo, assim como novos inimigos - os mísseis são agora por vezes substituídos por caveiras que se podem mover para cima e para baixo, bloqueando o caminho.
Os níveis mudam sem pausa, apenas a cor da tela muda. Após quatro níveis, há um curto quinto nível onde uma base deve ser destruída lançando uma bomba com precisão, e depois há uma animação de fogos de artifício como recompensa. Depois de concluídos todos os níveis, a nave regressa aos níveis invertidos, com a paisagem voltada para trás.
Os revisores da época disseram que os gráficos e a jogabilidade eram impressionantes, até de tirar o fôlego.
Existe um modo de edição para projetar níveis e um modo de treinamento com um número infinito de vidas nas quais se pode começar de qualquer nível. Há também um modo simultâneo para dois jogadores. O som do jogo consistia em um tema inspirador característico antes do lançamento da nave, enquanto no jogo havia efeitos simultâneos de tiro/explosão, o que era um uso relativamente avançado do sistema de bipe Spectrum de um canal limitado na época.
Posteriormente, surgiram versões para Commodore 64 e TRS-80.
Desenvolvedor
Beam Software
Editora
Melbourne House
Jogadores
1-2
Taille
16.57 KB
Format
ZIP
Versões disponíveis
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