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Primal
Synopsis
Primal cuenta la historia de Jennifer Tate, una mujer de 21 años que busca a su novio a través de una serie de reinos demoníacos. A medida que se desarrolla la historia, se revela más información sobre el pasado de Jen y su relación con su novio, así como la naturaleza de los mundos demoníacos. En Primal, el jugador puede controlar a Jen o Scree mientras navegan por los reinos de Oblivion. A medida que avanza el juego, se obtienen nuevas formas demoníacas, que resultan invaluables para resolver diversos acertijos y peleas. El control se puede cambiar entre Jen y Scree en cualquier momento del juego. Al controlar uno, el otro será operado por la IA, realizando diversas funciones según la situación. Durante el juego, los personajes pueden interactuar entre sí, realizando acciones como hacer preguntas o desviar energía. Mientras controla a Jen, el jugador puede transformarse en una de las cuatro formas demoníacas para diversos propósitos, dependiendo de la situación (siempre que las formas estén desbloqueadas). En forma de demonio, Jen obtiene mayor ataque, defensa, velocidad, rango de ataque y acceso a habilidades que no están disponibles en forma humana. El tatuaje en la espalda de Jen también brilla cuando está en forma de demonio, combinando varias formas. Derrotar a los enemigos implica debilitarlos hasta el punto en que sus puntos de vida lleguen a cero, momento en el que se debe dar un golpe final para matar al enemigo. Aunque los movimientos difieren en estilo y duración, el efecto final sigue siendo el mismo. Se puede acabar con los enemigos antes de que la barra de salud llegue a cero, dejando más energía residual. Aunque Jen puede permanecer en forma de demonio indefinidamente, recibir daño reducirá su salud. Sin embargo, los puntos de vida aquí están representados por energía demoníaca. Cuando un enemigo muere, la energía restante se puede drenar mediante el uso de Scree, que puede almacenar energía cuando sea necesario. Luego, Jen puede recurrir a esta energía y extraerla para reponer la suya. Los pedregales pueden almacenar una gran cantidad de energía, pero también tienen límites en su cantidad. Al controlar a Scree, el jugador es invulnerable; Scree, al ser una gárgola, no puede recibir daño, lo que lo convierte en un explorador eficaz. Scree es capaz de escalar muros de piedra, una habilidad necesaria para atravesar reinos. Scree también puede almacenar energía extraída de los enemigos muertos, que puede usarse para reponer la salud demoníaca de Jen, aunque debe permanecer estacionario al hacerlo. Scree se revela como el desaparecido Abdizur, que desapareció tras un encuentro con el Señor del Caos. En Solus, por un tiempo temporal, el jugador posee una estatua de tamaño natural de Abdizur a través de Scree, para luchar contra Belhazur cuando los poderes de Jen no son adecuados para hacerlo. El jugador también puede poseer otras estatuas en un área bajo determinadas circunstancias. El jugador también puede encontrar varios cristales de energía, que pueden almacenarse y usarse si las reservas de energía de Scree no son suficientes y el jugador tiene poca salud. Estos cristales se conservan durante todo el juego, con la única excepción al volver a visitar escenas anteriores, en cuyo caso se reducen a una cantidad predeterminada. Esto significa que los cristales funcionan como vidas extra, hasta cierto punto. Si Jen está en forma humana, su salud se repone automáticamente si no está en combate (solo en forma humana; la energía demoníaca debe reponerse recurriendo a la reserva de energía de Scree o, en su defecto, utilizando un cristal). En forma humana, la salud de Jen representa su presencia en el mundo de los demonios. Si pierde toda su salud mientras está en forma humana, es enviada de regreso al mundo humano, donde se encuentra en un estado cercano a la muerte. Cuando esto sucede, el jugador debe dirigir a Scree a la puerta de la grieta más cercana dentro de un límite de tiempo (no visible en la pantalla, aunque la voz de Arella advierte al jugador que el tiempo se está acabando). Si Scree no llega a tiempo a la puerta de la grieta, Jen muere y el juego termina. A lo largo del juego, guardar constantemente puede resultar costoso, especialmente si el jugador quiere regresar y volver a visitar ciertas áreas. Siempre que haya un juego guardado, el jugador puede hacerlo y volver a visitar casi cualquier ubicación, una vez que haya sido desbloqueada a través de una escena del juego.
Desarrollador
SCE Cambridge Studio
Editor
Sony Computer Entertainment
Taille
3.73 GB
Format
ZIP
Descarga no disponible para este título
La editora hace valer sus derechos de autor sobre este juego, aún a la venta. RetroVault no ofrece enlaces de descarga para este contenido.
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