Q*bert
Trama
Il giocatore dirige Q*bert, una creatura arancione, che fa evolvere sui gradini di una piramide. Lo scopo del gioco è quello di ottenere cambiare il colore di tutti i gradini, semplicemente saltando su ciascuno di essi. Diversi tipi di nemici appaiono regolarmente nell'area di gioco, riducendo le possibilità di spostamento. Alcuni nemici inseguono instancabilmente Q*bert, altri si muovono in modo casuale, ma secondo una modalità di spostamento specificata (scendendo, salendo o in modo trasversale). Ci sono anche creature inoffensive che Q*bert può mangiare: alcune reimpostano il colore dei gradini sul loro passaggio, altre permettono, mangiandole, di bloccare i nemici per alcuni preziosi secondi. I teletrasportatori situati sui lati (e utilizzabili una sola volta) permettono di seminare i nemici facendo riapparire Q*bert in cima alla piramide. Man mano che i livelli aumentano, la difficoltà aumenta con l'apparizione di nuovi tipi di nemici o l'obbligo di passare più volte sulla stessa marcia per ottenere il colore desiderato. Il gioco richiede riflessi e spirito tattico. Poiché i movimenti di Q*bert sono limitati ad un massimo di quattro direzioni (tre sui lati e una sola negli angoli), il giocatore deve sempre anticipare i movimenti dei nemici per non essere bloccato.
Sviluppatore
D. Gottlieb & Co.
Editore
Parker Brothers
Giocatori
1-2
Taille
6.62 KB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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