Quazatron
Sinopsis
Quazatron comenzó su vida como el port de shoot 'em up de Paradroid de Commodore 64 de Steve Turner , por su compañero de toda la vida Andy Braybrook, pero durante el proceso de diseño decidió cambiar la vista a una isométrica, ya que esto se adaptaría más al sistema. El conocimiento de Paradroid es una ventaja (sobre todo porque es un juego espléndido), ya que la mayoría de los aspectos del juego se superponen, incluida la trama, que te sitúa como el robot renegado KLP-2, armado con tecnología experimental para atacar droides enemigos.
Su tarea es desactivar los robots, lo que se puede hacer de varias maneras: disparándoles, controlándolos para desactivarlos (lo que se conoce como "ataque") o expulsándolos de sus circuitos. Saber qué método usar en cada situación solo puede provenir de la práctica. El ataque se realiza desde una pantalla separada, e implica apuntar a los 12 sectores del droide enemigo para convertir al menos 7 de ellos a tu color. Cuando esto se hace con éxito, puedes cosechar algunos de los componentes del droide para tu propio uso: una clara victoria de agarre te da más posibilidades de que estos elementos no sufran daños y sean utilizables.
Títulos según el país de lanzamiento
| Región | Título oficial | Lanzamiento |
|---|---|---|
| 🌍Mundo | Quazatron | 1986 |
| Quazatron | 1986 |
Desarrollador
Graftgold Creative Software
Editor
Erbe Software
Jugadores
1
Taille
38.53 KB
Format
SCL
Versiones disponibles
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