Rana Rama
Sinopse
O objetivo dos cursos de aprendizagem é que os jovens aprendam um ofício gradualmente, sem colocar você ou seus empregadores em risco. Infelizmente, ninguém explicou isso ao aprendiz de mago, Mervyn, antes de ele tentar lançar um feitiço para torná-lo irresistível para as mulheres, pois o feitiço falhou e o tornou atraente apenas para as rãs fêmeas. Porém, sua masmorra logo foi invadida, e Mervyn não foi morto, pois parecia ser um humilde sapo.
Visto de cima, o objetivo é matar todos os 96 bruxos que invadiram a masmorra, que é dividida em 8 níveis, cada um composto por 16 telas e pelo menos 50 salas. Para ver o que há em uma sala ele precisa entrar, de maneira semelhante aos jogos Switchblade.
O título bastante esotérico do jogo vem da maneira como você obtém feitiços para atualizar os quatro tipos diferentes de poder que possui (poder, ataque, defesa e efeito). Ao encontrar um bruxo você entra em um minijogo no qual as letras RANARAMA estão em ordem aleatória, e trocando pares de letras em sequência você deve formar a palavra completa no menor tempo possível. Este sistema de ter um subjogo para coletar atualizações é semelhante ao conceito de ‘grappling’ no Paradroid.
Isso ganha até quatro Runas (Misticismo, Bruxaria, Magia e Criação de Runas), cada uma das quais pode ser usada em um dos quatro tipos de poder. O uso ofensivo do Magecraft é uma bola de fogo, a defesa do Runecraft torna você invisível aos inimigos e o efeito especial do Witchcraft permite que você pule pelo espaço. Perca uma vida e você perderá todos esses poderes, e perder outra vida significa que o jogo termina.
Títulos conforme o país de lançamento
| Região | Título oficial | Lançamento |
|---|---|---|
| Rana Rama | 1987 | |
| Ranarama |
Desenvolvedor
Graftgold Creative Software
Editora
Hewson
Jogadores
1
Taille
51.31 KB
Format
TZX
Versões disponíveis
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