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Rayxanber 3
Synopsis
Rayxanber III es mucho menos conocido que la parte anterior, también lanzada en PC Engine. Sin embargo, resulta ser mucho mejor. En realidad, Rayxanber II destacó sobre todo por su pésima dificultad capaz de molestar incluso al budista más entendido. Con este tercer episodio, la gente de Data West tuvo en cuenta las quejas de los jugadores.
Siempre nos encontramos en presencia de un "shoot'em up de progresión estúpida", es decir que debemos progresar memorizando el juego, de lo contrario perderemos vidas muy rápidamente. Excepto que aquí, la mayoría de las veces que perdemos, es culpa del jugador y no de un diseño de niveles diabólicamente complicado.
Esto último, sin embargo, está mucho más trabajado. Esto se siente desde el primer nivel, donde giras alrededor de la nave nodriza para finalmente ser impulsado a un desplazamiento horizontal más clásico pero realmente rápido y muy detallado. Porque la producción claramente ha subido un nivel. Gráficamente es magnífico, con mierda y todo. Y por supuesto, sin ralentizaciones ni parpadeos, ¡estamos en PC Engine!
A nivel de jugabilidad, es prácticamente lo mismo que en el episodio anterior: cambias de arma recogiendo perdigones. La originalidad proviene del hecho de que estos últimos tienen una pequeña línea que definirá la orientación de este fuego secundario. Depende de ti tomar el objeto en el momento adecuado para poder disparar donde quieras. Todavía no existe una bomba inteligente, pero es mucho más fácil disparar a los oponentes. No es necesario dispararles durante varios segundos para superarlos, da una impresión de poder mucho más satisfactoria que en Rayxanber II. Por otro lado, tienes una gran oportunidad. Cuando mantienes presionado el botón, tu nave deja caer el puré, pero un indicador sube. Una vez lleno, sueltas el botón para disparar dos hermosos cohetes que harán un poco de limpieza. Una alternativa al fuego concentrado del R-Type.
Desarrollador
Datawest
Editor
Datawest
Jugadores
1
Taille
401.56 MB
Format
ZIP
Versiones disponibles
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