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Rayxanber 3
Trama
Rayxanber III è molto meno noto rispetto al precedente riquadro, rilasciato anche su PC Engine. Eppure si rivela molto meglio. In realtà, Rayxanber II ha segnato soprattutto per la sua difficoltà di marcio in grado di irritare qualsiasi buddista più avvisato. Con questo terzo episodio, la gente di Data West ha preso in considerazione le preoccupazioni dei giocatori.
Ci si trova sempre in presenza di un "shoot'em up alla progressione di coglione", cioè che bisogna progredire memorizzando il gioco rischiando di perdere vite molto rapidamente. Ma qui, la maggior parte delle volte che si perde, è proprio colpa del giocatore e non di un livello di design diabolicamente alambicato.
Quest’ultimo è molto più lavorato. Questo si sente fin dal primo livello in cui si gira intorno alla nave madre per essere infine propulso in uno scrolling orizzontale più classico ma davvero veloce e molto dettagliato. La realizzazione è chiaramente aumentata. Graficamente, è bellissima, gridata e tutto il resto. E naturalmente, non rallentare o lampeggiante, siamo su PC Engine!
Per quanto riguarda il gameplay, è quasi la stessa cosa dell'episodio precedente: si cambia arma recuperando le pastiglie. L'originalità deriva dal fatto che queste ultime dispongono di un piccolo tratto che definirà l'orientamento di questo tiro secondario. A voi di prendere l'elemento al momento giusto per poter canardare dove volete. Non ci sono ancora bombe intelligenti, ma gli avversari sono molto più facili da sparare. Non c'è bisogno di sparargli per alcuni secondi per farla finita, questo dà un'impressione di potenza molto più soddisfacente rispetto a Rayxanber II. Avete a disposizione un super tiro. Quando si rimane premuto il pulsante, la nave si muove il purè, ma un calibro sale. Una volta pieno, si rilascia il pulsante per tirare due bellissimi razzi che faranno un po 'di pulizia. Un'alternativa al tiro concentrato di R-Type.
Sviluppatore
Datawest
Editore
Datawest
Giocatori
1
Taille
401.56 MB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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