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Rayxanber 3
Synopsis
Rayxanber III é bem menos conhecido que a parte anterior, também lançada no PC Engine. No entanto, acaba sendo muito melhor. Na realidade, Rayxanber II destacou-se sobretudo pela sua dificuldade podre, capaz de incomodar até mesmo o budista mais experiente. Com este terceiro episódio, o pessoal da Data West levou em consideração as reclamações dos jogadores.
Sempre nos encontramos na presença de um “estúpido tiroteio de progressão”, ou seja, devemos progredir memorizando o jogo, caso contrário perderemos vidas muito rapidamente. Exceto que aqui, na maioria das vezes que perdemos, a culpa é realmente do jogador e não de um design de níveis diabolicamente complicado.
Este último, porém, é muito mais trabalhado. Isso é sentido desde o primeiro nível, onde você gira a nave-mãe para finalmente ser impulsionado para uma rolagem horizontal mais clássica, mas muito rápida e detalhada. Porque a produção claramente subiu um nível. Graficamente, é excelente, com merda e tudo. E claro, sem lentidão ou flashing, estamos no PC Engine!
Em termos de jogabilidade, é praticamente a mesma coisa do episódio anterior: você troca de armas coletando chumbinhos. A originalidade advém do facto de estes últimos possuírem uma pequena linha que definirá a orientação deste fogo secundário. Cabe a você pegar o item na hora certa para poder atirar onde quiser. Ainda não existe uma bomba inteligente, mas os adversários são muito mais fáceis de atirar. Não há necessidade de atirar neles por vários segundos para superá-los, pois dá uma impressão de poder muito mais satisfatória do que em Rayxanber II. Por outro lado, você tem uma ótima chance. Quando você mantém pressionado o botão, sua nave deixa cair o mosto, mas um medidor sobe. Depois de cheio, você solta o botão para disparar dois lindos foguetes que farão uma pequena limpeza. Uma alternativa ao fogo concentrado do R-Type.
Desenvolvedor
Datawest
Editora
Datawest
Jogadores
1
Taille
401.56 MB
Format
ZIP
Versões disponíveis
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