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Repton Around The World In 40 Screens
Synopsis
Repton 3, sorti le 5 novembre 1986 [6], a été développé par Matthew Atkinson à l'invitation de Superior, car Tim Tyler n'était pas intéressé par sa programmation, bien qu'il ait conçu certains des niveaux du nouveau jeu. Alors que les deux premiers matchs n'avaient pris qu'un mois chacun pour être programmés, Repton 3 a pris huit mois. Il reprend la forme d'une série de niveaux limités dans le temps et protégés par mot de passe. Quelques nouvelles fonctionnalités ont été introduites: champignon (une substance qui se propage progressivement partout où il trouve de l'espace et tue Repton au contact), des capsules temporelles (réinitialisant la limite de temps du niveau actuel à chaque collecte), des couronnes et une bombe à retardement qui doit être désamorcée pour terminer chaque niveau. L'inclusion de la bombe à retardement signifie que, en plus de collecter tous les diamants et couronnes, l'utilisateur doit planifier son itinéraire afin de terminer à la bombe à retardement à la fin du niveau.
Desenvolvedor
Matthew Atkinson
Editora
Superior Software
Jogadores
1
Taille
54.85 KB
Format
UEF
Versões disponíveis
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