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Rival Schools - Akira
Trama
Il gioco di combattimento principale è meglio descritto come un gioco poligonale Marvel contro Capcom, con alcune differenze notevoli. In termini di controllo, il gioco differisce dagli altri giochi di combattimento Capcom avendo solo quattro pulsanti (due pugni e due calci, che è più vicino al formato di gioco SNK) invece dei sei standard. Un giocatore sceglie una squadra di due personaggi e combatte contro un'altra squadra di due personaggi. Le battaglie reali, tuttavia, sono battaglie testa a testa, il partner partecipante solo quando un giocatore ha abbastanza "forza" per un attacco Team Up, eseguito premendo un pulsante di pugno e un piede con la stessa pressione. I Team Ups sarebbero una sorta di attacco in doppia squadra da parte del personaggio e del suo partner, o (per i Team Ups della maggior parte dei personaggi femminili) sarebbero curare il personaggio principale o dargli più vigore. Dopo la fine di un turno, un giocatore (vincitore o perdente) ha la possibilità di combattere al turno successivo con il partner del turno precedente, o di mantenere il suo personaggio principale in gioco. Il contatore di "vigore" (essenzialemente un super contatore) potrebbe arrivare fino a 9 livelli, con i Team Up che costano due livelli e i super movimenti di una sola persona che costano tutti un livello di vigore. Proprio come i giochi Marvel vs Capcom, i lanciatori possono essere creati per eseguire combo aeree, tutti i personaggi con lanciatori universali bassi e alti.
Il gioco includeva anche alcune tecniche difensive.
I Tardy Counters agivano come gli Alpha Counters di Street Fighter Alpha, permettendo a un giocatore di contrabbandare immediatamente da una posizione di blocco. Tuttavia, le restrizioni sui contatori Tardy sono molto lassisti; qualsiasi attacco duro normale, speciale o super può essere utilizzato per contrastare Tardy (i contatori Alpha sono limitati solo ad alcuni movimenti speciali per ogni personaggio), e i contatori Tardy non costano alcun vigore aggiuntivo da eseguire (i contatori Alpha richiedono almeno un livello di misura Super Combo per farlo).
Le cancellazioni di attacco consentivano a un giocatore di annullare un colpo in entrata semplicemente cronometrando il proprio colpo con l'attacco, che annullava entrambi gli attacchi (anche se questo non annullava i colpi rimanenti di una mossa a più colpi). Inoltre, viene assegnato un ulteriore livello di vigore.
Sviluppatore
Capcom
Editore
Capcom
Download non disponibile per questo titolo
L'editore fa valere i propri diritti d'autore su questo gioco, che è ancora in commercio. RetroVault non fornisce link di download per questo contenuto.
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