AppleII Robot Battle
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Robot Battle

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Synopsis

Robot Battle era un juego de programación en el que los jugadores usaban RSL (lenguaje Robot Scripting) para crear robots que luego usaban para luchar contra las creaciones de otros jugadores en línea. Se cobraba una tarifa por participar en estos concursos; los primeros concursos costaban 10 dólares, pero se redujo a 5 dólares en 1995.

El juego fue desarrollado y lanzado por Brad Schick en 1994 y en ese momento los robots eran 2D y se veían de arriba hacia abajo. Pasó por muchas actualizaciones y versiones antes de ser vendido a GarageGames en 2004.
Hay una historia detrás del juego en la que las luchas con robots se vuelven legales en el año 4000. Como programador recién graduado, te han pedido que construyas un robot de combate para representar el sistema Vega en el Concurso de batalla de robots intergalácticos. Si tiene éxito, es posible que nunca más tenga que trabajar, si falla, "probablemente terminará escribiendo nuevas versiones de Vega Calculator en algún edificio VegaSoft medio olvidado en una de las veinte lunas de Vega Panet".

Robot Battle (versión 1.2) del software vino con estos robots preconfigurados Corners, Events, Fire, Rammer, Shell, Side y Target. El guión de cada uno podría verse y usarse como base para nuevos diseños que luego podrían probarse en una batalla local y/o intercambiarse con otros miembros de la comunidad. Viene con tres archivos .exe; winrob.exe: este es el juego principal y se utiliza para configurar batallas locales entre robots.
distrib.exe: es un programa que codifica el código de un robot, se utiliza al intercambiar robots con otros miembros de la comunidad Robot Battle. Los robots codificados mediante este proceso no podían participar en concursos, para ello se debía utilizar un código "simple".
contest.exe: se utiliza para enviar detalles de jugadores, robots y realizar pagos al participar en competiciones.

Comment jouer à Robot Battle ?
Il te faut AppleWin pour émuler AppleII — on t'explique l'installation pas à pas.
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