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Robot Battle
Synopsis
Robot Battle era um jogo de programação no qual os jogadores usavam RSL (Robot Scripting Language) para criar robôs que depois usavam para combater on-line as criações de outros jogadores. Foi cobrada uma taxa para inscrição nesses concursos; os primeiros concursos custavam US$ 10 para participar, mas esse valor foi reduzido para US$ 5 em 1995.
O jogo foi desenvolvido e lançado por Brad Schick em 1994 e naquela época os robôs eram 2D e eram vistos de cima para baixo. Passou por muitas atualizações e versões antes de ser vendido para a GarageGames em 2004.
Há uma história por trás do jogo que vê a luta de robôs se tornar legal no ano 4000. Como programador recém-formado, você foi convidado a construir um robô de combate para representar o sistema Vega no Intergalactic Robot Battle Contest. Tenha sucesso e talvez você nunca mais precise trabalhar novamente, falhe e “provavelmente acabará escrevendo novas versões do Vega Calculator em algum edifício meio esquecido da VegaSoft em uma das vinte luas de Vega Panet”.
O Robot Battle (versão 1.2) do software veio com esses robôs pré-configurados Corners, Events, Fire, Rammer, Shell, Side e Target. O roteiro de cada um poderia ser visto e usado como base para novos designs que poderiam então ser testados em uma batalha local e/ou trocados com outros membros da comunidade. Ele veio com três arquivos .exe; winrob.exe: Este é o jogo principal e é usado para configurar batalhas locais entre robôs
distrib.exe: É um programa que embaralha o código de um robô, usado ao trocar robôs com outros membros da comunidade Robot Battle. Robôs embaralhados por esse processo não podiam participar de concursos; para isso, era necessário usar código 'simples'.
contest.exe: Usado para enviar detalhes de jogadores, robôs e fazer pagamentos ao entrar em competições.
Editora
United Software of America
Jogadores
1
Taille
140 KB
Format
DSK
Versões disponíveis
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