Rush Hour
Trama
Una simulazione del controllo del traffico in cui il giocatore deve gestire il flusso dei veicoli in un isolato trafficato durante le ore di punta dalle 7:00 alle 9:00. Ogni auto ha una destinazione specifica e, man mano che l'orologio avanza, la densità del traffico aumenta e le strade si bloccano. Il punteggio è determinato dal numero di auto in attesa durante ogni minuto di gioco (meno auto ci sono, meglio è). Ogni semaforo può essere commutato individualmente o tramite un sistema di controllo automatizzato. Dopo le 7:40, tutte le luci non accese si illuminano automaticamente; alle 8:00, il sistema automatizzato si guasta: i semafori devono essere controllati manualmente e non possono essere spenti prima delle 8:46. La simulazione termina alle 9:00 e il successo è determinato dal numero di auto in attesa (e dal totale) a quel momento; se troppe auto si accumulano a uno degli ingressi durante la partita, il giocatore perde. È possibile deviare il traffico tra gli ingressi per eliminare gli ingorghi particolarmente pesanti. Un carro attrezzi può essere usato per rimuovere singole auto e risolvere gli ingorghi (a costo di una penalizzazione al punteggio).
Sviluppatore
Steve Leonard
Giocatori
1
Taille
31.72 KB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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