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Sargon II
Synopsis
Origen
El SARGON original fue escrito por Dan y Kathleen 'Kathe' Spracklen en una computadora basada en Z80 llamada Wavemate Jupiter III[1] usando lenguaje ensamblador a través de TDL Macro Assembler. El nombre se escribió originalmente en mayúsculas porque los primeros sistemas operativos informáticos, como CP/M, no admitían nombres de archivos en minúsculas. Introducción
SARGON se presentó en la Feria de Computación de la Costa Oeste de 1978, donde ganó el primer torneo de ajedrez por computadora celebrado exclusivamente para microcomputadoras, con una puntuación de 5-0. Este éxito animó a los autores a buscar ingresos económicos vendiendo el programa directamente a los clientes. Dado que los medios magnéticos no estaban ampliamente disponibles en ese momento, los autores colocaron un anuncio en la revista Byte y enviaron por correo listados fotocopiados de $15 que funcionarían en cualquier microcomputadora basada en Z80.[1] La disponibilidad del código fuente permitió su portabilidad a otras máquinas. Por ejemplo, la edición de marzo-abril de 1979 de Recreational Computing describió un proyecto que convirtió Sargon en un programa 8080 usando macros. Más tarde, Hayden Books se puso en contacto con los Spracklen y se publicó un libro.
Comercialización a través de medios electrónicos.
Cuando la publicación en medios magnéticos estuvo ampliamente disponible, un suboficial de la Marina, Paul Lohnes, transfirió Sargon al TRS-80, modificando los gráficos, la entrada y las rutinas de mantenimiento, dejando intacto el algoritmo de juego de ajedrez de Spracklen. Paul consultó con los Spracklen, que en ese momento vivían en San Diego, para hacer de la versión TRS-80 un éxito instantáneo con la ayuda de la recién creada división de software de Hayden Book: Hayden Software. Paul no participó en mejoras adicionales a la versión TRS-80 debido a su reasignación al servicio marítimo poco después de firmar el acuerdo con Hayden Software. A principios de la década de 1980, SARGON CHESS fue portado a varias microcomputadoras anteriores, a saber, NASCOM (por Bits & PCs, 1981), Exidy Sorcerer, Sharp MZ 80K[5] y muchas otras. Posteriormente fue necesaria una reescritura completa para la adaptación de Apple II, realizada por el hermano de Kathleen, Gary Shannon. Ambos fueron publicados por Hayden Software. Secuelas
Los Spracklens hicieron mejoras significativas al programa original[1] y lanzaron Sargon II. En 1978, quedó tercero en el noveno Campeonato Norteamericano de Ajedrez por Computadora a pesar de ocupar el noveno lugar entre 12 inscritos. Sargon terminó sólo detrás de Belle y Chess 4.7 y derrotó a AWIT, ejecutado en una computadora central Amdahl de $5 millones, cautivando a la audiencia. Ese año, publicaron una serie de artículos en BYTE sobre programación de ajedrez por computadora,[2][7] afirmando que "creemos que sería bueno si no todos tuvieran que reinventar la rueda". [6]
Sargon II fue portado a una variedad de computadoras domésticas populares a principios de los años 1980.[8] El motor del juego presentaba varios niveles de anticipación para hacerlo más accesible para los jugadores principiantes de ajedrez. BYTE estimó en 1980 que Sargon II tenía una calificación de 1500 en el nivel de dificultad más alto del torneo y especuló que era el mejor programa de ajedrez a la venta, incluidos los dispositivos dedicados. Sargon 2.5, vendido como módulo ROM para el sistema de juego modular Chafitz, era idéntico a Sargon II pero incorporaba reflexión. Recibió una puntuación de 1641 en el torneo Paul Masson en junio-julio de 1979 y 1736 en el San Jose City College Open en enero de 1980. Sargon 3.0 terminó en séptimo lugar en el Campeonato Norteamericano de Ajedrez por Computadora en octubre de 1979. La competencia había mejorado, pero 3.0 empató contra Cray Blitz y venció fácilmente a Mychess, su principal rival en microcomputadoras. En diciembre, 3.0 ganó fácilmente el segundo campeonato de microcomputadoras en Londres.[3]
En 1980, el juego Reversi de los Spracklens terminó en primer lugar en un torneo de computadora en la Universidad Northwestern, y en 1981 terminó en tercer lugar en el torneo Open Othello en Santa Cruz. Sargón III fue una reescritura completa desde cero. En lugar de un evaluador de intercambio, esta versión utilizó un algoritmo de búsqueda de captura. También se incluyó un repertorio de aperturas de ajedrez. Esta tercera versión fue escrita originalmente para el ensamblador 6502 y fue lanzada comercialmente por Hayden Software en 1983. Apple se puso en contacto con los Spracklen y, después de un puerto para el ensamblador 68000, Sargon III fue el primer software ejecutable de terceros para Macintosh.
Después de la desaparición de Hayden Software, también se lanzaron programas de ajedrez posteriores con el nombre de Sargon, incluidos Sargon IV (Spinnaker Software), Sargon V (Activision) y un título en CD-i llamado simplemente Sargon Chess. Los Spracklen escribieron simultáneamente los motores para las computadoras dedicadas al ajedrez producidas por Fidelity Electronics, que ganó los primeros cuatro Campeonatos Mundiales de Ajedrez por Microcomputadoras.
Editor
Commodore Business Machines, Inc.
Taille
170.8 KB
Format
WOZ
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