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Sargon II

Jogo base AppleII Sport 31/12/1979 0
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Synopsis

Origem
O SARGON original foi escrito por Dan e Kathleen 'Kathe' Spracklen em um computador baseado em Z80 chamado Wavemate Jupiter III[1] usando linguagem assembly via TDL Macro Assembler. O nome foi originalmente escrito em letras maiúsculas porque os primeiros sistemas operacionais de computador, como o CP/M, não suportavam nomes de arquivos em letras minúsculas. Introdução
O SARGON foi apresentado na West Coast Computer Faire de 1978, onde venceu o primeiro torneio de xadrez por computador realizado exclusivamente para microcomputadores, com um placar de 5-0. Esse sucesso encorajou os autores a buscarem receitas financeiras vendendo o programa diretamente aos clientes. Como a mídia magnética não estava amplamente disponível na época, os autores colocaram um anúncio na Byte Magazine e enviaram pelo correio listas fotocopiadas de US$ 15 que funcionariam em qualquer microcomputador baseado em Z80.[1] A disponibilidade do código-fonte permitiu a portabilidade para outras máquinas. Por exemplo, a edição de março-abril de 1979 da Recreational Computing descreveu um projeto que converteu Sargon em um programa 8080 usando macros. Mais tarde, os Spracklens foram contatados pela Hayden Books e um livro foi publicado.[4]

Marketing via mídia eletrônica
Quando a publicação em mídia magnética se tornou amplamente disponível, um suboficial da Marinha, Paul Lohnes, portou Sargon para o TRS-80, modificando os gráficos, a entrada e as rotinas de manutenção, deixando intacto o algoritmo de jogo de xadrez do Spracklen. Paul consultou os Spracklens, ambos morando em San Diego na época, para tornar a versão TRS-80 um sucesso instantâneo com a ajuda da recém-criada divisão de software da Hayden Book: Hayden Software. Paul não esteve envolvido em melhorias adicionais na versão TRS-80 devido à sua transferência para o serviço marítimo logo após assinar o acordo com a Hayden Software. No início da década de 1980, o SARGON CHESS foi portado para vários microcomputadores anteriores, nomeadamente NASCOM (por Bits & PCs, 1981), Exidy Sorcerer, Sharp MZ 80K[5] e muitos outros. Mais tarde, foi necessária uma reescrita completa para a versão do Apple II, realizada pelo irmão de Kathleen, Gary Shannon. Ambos foram publicados pela Hayden Software. Efeitos posteriores
Os Spracklens fizeram melhorias significativas no programa original[1] e lançaram o Sargon II. Em 1978, ele ficou em terceiro lugar no nono Campeonato Norte-Americano de Xadrez por Computador, apesar de ter ficado em nono lugar entre 12 inscrições. Sargon terminou atrás apenas de Belle e Chess 4.7 e derrotou AWIT, rodando em um mainframe Amdahl de US$ 5 milhões, impressionando o público. Naquele ano, eles publicaram uma série de artigos na BYTE sobre programação de xadrez por computador, afirmando "achamos que seria bom se todos não tivessem que reinventar a roda". [6]

Sargon II foi portado para uma variedade de computadores domésticos populares no início dos anos 1980.[8] O motor de jogo apresentava vários níveis de antecipação para torná-lo mais acessível aos jogadores iniciantes de xadrez. A BYTE em 1980 estimou que Sargon II tinha uma classificação de 1.500 no nível de dificuldade mais alto do torneio e especulou que era o melhor programa de xadrez à venda, incluindo dispositivos dedicados. Sargon 2.5, vendido como um módulo ROM para o Chafitz Modular Gaming System, era idêntico ao Sargon II, mas incorporava reflexão. Ele recebeu uma pontuação de 1.641 no torneio Paul Masson em junho-julho de 1979 e 1.736 no San Jose City College Open em janeiro de 1980. Sargon 3.0 terminou em sétimo lugar no North American Computer Chess Championship em outubro de 1979. A competição melhorou, mas 3.0 empatou contra Cray Blitz e venceu facilmente Mychess, seu principal rival de microcomputador. Em dezembro 3.0 venceu facilmente o segundo campeonato de microcomputadores em Londres.

Em 1980, o jogo Reversi do Spracklens terminou em primeiro lugar em um torneio de computador na Northwestern University e, em 1981, terminou em terceiro lugar no torneio Open Othello em Santa Cruz. Sargon III foi uma reescrita completa do zero. Em vez de um avaliador de troca, esta versão usou um algoritmo de busca de captura. Um repertório de abertura de xadrez também foi incluído. Esta terceira versão foi escrita originalmente para o assembler 6502 e foi lançada comercialmente pela Hayden Software em 1983. A Apple contatou a Spracklens e, após uma portagem para o assembler 68000, Sargon III foi o primeiro software executável de terceiros para o Macintosh.

Após o fim da Hayden Software, programas de xadrez posteriores também foram lançados sob o nome Sargon, incluindo Sargon IV (Spinnaker Software), Sargon V (Activision) e um título CD-i simplesmente chamado Sargon Chess. Os Spracklens escreveram simultaneamente os motores para os computadores de xadrez dedicados produzidos pela Fidelity Electronics, que venceu os primeiros quatro Campeonatos Mundiais de Xadrez de Microcomputadores.

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