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SCRMNN

Prototipo Atari2600 0
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Sinopsis

Encontrado en un desguace en 1998 por Ben Liashenko, la identidad de este misterioso prototipo de Activision ha eludido a los coleccionistas durante años. Este prototipo juega como un cruce entre el cubo de Rubik y el antiguo juego de rompecabezas de fichas deslizantes. El objetivo del juego es alinear todos los colores en cada fila, de claro a oscuro. Si lo has hecho correctamente, el tablero debería verse como la pantalla de inicio con los colores descendentes del rojo al morado. Sin embargo, alinear todos los colores es más fácil de decir que de hacer debido a la forma única en que los cuadrados se mueven por el tablero.
Cuando mueves tu cuadrado hacia arriba o hacia abajo en una fila o columna, el último cuadrado de esa fila se moverá detrás de la nueva posición de tu cuadrado. Por ejemplo, si tu cuadrado es el verde claro (centro de la fila) y lo mueves hacia la izquierda, el último cuadrado de la fila (el azul claro) se moverá detrás de él. Si, en cambio, te mueves hacia la derecha, el último cuadrado de la derecha (el azul oscuro) se moverá detrás de tu cuadrado. Dominar cómo se mueven los cuadrados es esencial para resolver el rompecabezas. Si olvidas el orden en que deben ir los cuadrados, presionar el botón de disparo hará que todos los cuadrados en las posiciones correctas se vuelvan negros. Si bien esto es útil para ubicar los tonos de color en cada fila, no te ayudará a recordar qué color se supone que debe ir en cada fila.

Comment jouer à SCRMNN ?
Il te faut Stella pour émuler Atari2600 — on t'explique l'installation pas à pas.
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