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SCRMNN

Prototipo Atari2600 0
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Trama

Trovato in un cantiere di recupero nel 1998 da Ben Liashenko, l'identità di questo misterioso prototipo di Activision è sfuggita ai collezionisti per anni. Questo prototipo gioca come un incrocio tra un Rubik's Cube e il vecchio gioco di puzzle di piastrelle scorrevoli. Lo scopo del gioco è quello di allineare tutti i colori in ogni fila di luce al buio. Se lo hai fatto correttamente, la tabella dovrebbe assomigliare alla schermata iniziale con i colori che vanno dal rosso al viola. Tuttavia, l'allineamento di tutti i colori è più facile da dire che da fare a causa del modo unico in cui i quadrati si muovono.
Quando si sposta il quadrato verso l'alto o verso il basso di una riga o di una colonna, l'ultimo quadrato di quella riga si sposta dietro la nuova posizione del quadrato. Ad esempio, se il tuo quadrato è verde chiaro (al centro della fila), e lo sposti a sinistra, si tradurrà nell'ultimo quadrato della fila (blu chiaro) che si muove dietro di esso. Se ti sposti a destra, l'ultimo quadrato a destra (blu scuro) si muoverà dietro il tuo quadrato. Controllare come si muovono i quadrati è essenziale per risolvere il puzzle. Se si dimentica l'ordine in cui i quadrati devono entrare, premere il pulsante di tiro innerisce tutti i quadrati nelle posizioni giuste. Anche se questo è utile per posizionare le sfumature di colore in ogni riga, non ti aiuterà a ricordare quale colore dovrebbe andare in ogni riga.

Comment jouer à SCRMNN ?
Il te faut Stella pour émuler Atari2600 — on t'explique l'installation pas à pas.
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Editore

Activision

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Format

7Z

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