MAME Sekai Kaseki Hakken (Japan, SKH1 Ver.B)
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Sekai Kaseki Hakken (Japan, SKH1 Ver.B)

Jeu de base MAME Medal Game 01/01/2004 0
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Description

Medal game (vidéo) publié il y a 22 ans :

Sekai Kaseki Hakken (c) 2004 Namco.

- TECHNIQUE -

Wideism SP-02 Cabinet

Namco System 10 Hardware

CPU principal: Processeur R3000A 32 bits RISC, Performances de fonctionnement - 30 MIPS, Cache d'instruction - 4KB
OSC: 53.693175MHz et 101.4912MHz
BUS: 132 MB/sec.
ROM du système d'exploitation: 512 Kilooctets
Puces sonores supplémentaires: Playstation SPU, 24 canaux, taux d'échantillonnage 44.1KHz, source audio PCM, effets numériques comprennent: enveloppe, bouclage, réverbération numérique, charger jusqu'à 512K de formes d'onde échantillonnées, prend en charge les instruments MIDI.
RAM principale : 2 mégaoctets
RAM vidéo : 2 mégaoctets
RAM sonore: 512 Kilooctets
Processeur graphique : 360 000 polygones/sec, dessin Sprite/BG, tampon de trame réglable, aucune restriction de ligne, 4 000 sprites de 8 x 8 pixels avec mise à l'échelle et rotation individuelles, arrière-plans simultanés (Scrolling parallèle)
Effets Sprite : Rotation, Mise à l'échelle, Déformation, Transparence, Évanouissement, Priorité, Déroulement vertical et horizontal
Résolution: 256x224 - 740x480
Couleurs: 16,7 millions de couleurs, nombre illimité d'éclaboussures (tables de consultation des couleurs)
Autres caractéristiques: moteur de géométrie personnalisé, moteur polygonal personnalisé, décodeur MJPEG
Roms: Roms

- TRIVIA -

Libéré en mars 2004.

- CONTRIBUER -

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Comment jouer à Sekai Kaseki Hakken (Japan, SKH1 Ver.B) ?
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Éditeur

Namco

Multijoueur ?

1

Taille

25.58 MB

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