Shimono Masaki No Fishing To Bassing
Trama
Dopo aver scelto un avatar le cui caratteristiche cambieranno in base alla sua età, si va in un negozio o si deve comprare tutto il suo equipaggiamento (anfiteatri, appunti, canna da pesca ... e persino accessori come un cappello o un giubbotto!). Poi scegliamo la destinazione sulla mappa di un lago e un piccolo film scansionato in bianco e nero mostra la nostra barca arrivando lì. Poi c'è il classico: scelta del luogo o lanciare il suo anfiteatro (con l'aiuto di un sonar), getto con barra di potenza come in un gioco di golf, e vista split con il pescatore sopra e una rappresentazione immagine del fondo sottomarino. Muoviamo l'anfiteatro con un bottone nella speranza che un pesce venga a mordere.
Sviluppatore
Natsume
Editore
Natsume
Giocatori
1
Taille
584.27 KB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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