Shooting Arcade
Synopsis
Shooting Arcade es uno de los dos únicos juegos de 2600 que utiliza la pistola ligera (Sentinel era el otro), pero nunca se lanzó. Es una pena porque Shooting Arcade es un juego creativo de tiro con pistola ligera similar a la serie Point Blank, y habría sido único entre 2600 juegos. Curiosamente, parece que Shooting Arcade no fue desarrollado en Estados Unidos, sino en México por una empresa llamada Heurística. Se desconoce cómo se convocó a Axlon, pero es posible que simplemente hayan subcontratado el juego a Heuristica en lugar de hacerlo ellos mismos. Shooting Arcade en realidad se compone de seis escenarios diferentes que se organizan en diferentes órdenes según el nivel que hayas seleccionado. Cada escena tiene su propio tema, reglas y objetivos únicos, lo que hace que Shooting Arcade sea esencialmente seis juegos en uno. Dependiendo del nivel de habilidad que elijas, los atributos de la escena cambiarán para hacerla más o menos difícil y el cronómetro situado en la parte inferior de la pantalla hará una cuenta atrás más o menos rápida. La barra de estado en la parte superior de la pantalla muestra la cantidad de disparos que te quedan, tu nivel de dificultad actual y la cantidad de objetivos restantes. Comienzas cada nivel con una cantidad limitada de munición según el nivel de dificultad (40, 10, 5, 2 o 1). Puede continuar desde la última pantalla que completó una cantidad infinita de veces simplemente presionando el botón de reinicio. Esta es una característica útil ya que el juego se vuelve muy difícil en los niveles posteriores... Las seis escenas son:
Cuadrados de colores: aquí debes disparar a todos los cuadrados de colores antes de que se acabe el tiempo. A partir del nivel 1, si disparas y vacías el área donde estaría un cuadrado, aparecerá un nuevo cuadrado y tendrás que dispararle nuevamente. En el nivel 4, todos los cuadrados desaparecerán después de que hagas tu primer disparo y debes memorizar dónde estaban todos los cuadrados antes de comenzar. Los cuadrados se pueden ver brevemente cuando disparas, lo que ayuda un poco, pero reaparecerán si disparas a la misma área dos veces (como en el nivel 1). Cada cuadrado que golpees con éxito te dará dos tiros adicionales. Galería de tiro: esta escena recuerda al cartucho Shooting Gallery de Imagic. ¿Aquí debes disparar a varios objetivos de carnaval, como pipas de vidrio, patos, jarras de leche, cuadrados de colores y dinosaurios? Los objetivos en el área central se mueven a un ritmo razonable (dependiendo del nivel de dificultad) y las tuberías en la parte superior pueden ser muy difíciles de alcanzar, lo que hace que esta escena sea una de las más difíciles del juego. Hablando de cuadrados, puedes disparar a los cuadrados de colores en la parte inferior de la pantalla para obtener munición adicional si la necesitas. Para borrar esta escena debes disparar con éxito a todos los objetivos. Los pájaros: solo se puede acceder a esta escena desde el nivel 2 en adelante. En esta escena debes disparar a todos los pájaros blancos y negros antes de que se acabe el tiempo. Los pájaros se mueven hacia arriba y hacia abajo, pero siguen un camino específico alrededor de la pantalla para que puedas predecir hacia dónde se moverán. El fondo cambiará de negro a blanco durante el transcurso de la escena, camuflando efectivamente a los pájaros, haciéndolos aún más difíciles de alcanzar. Práctica de tiro: esta escena es una de las más difíciles de completar, ya que comienzas casi sin munición y el cronómetro cuenta atrás a la velocidad del rayo. El concepto de esta escena es bastante simple, debes disparar a los distintos pájaros que vuelan por la pantalla. A diferencia de la escena anterior, estos pájaros sólo aparecen uno a la vez y se mueven muy, muy rápido. Los pájaros se moverán de un lado a otro de la pantalla, por lo que puedes intentar anticipar dónde aparecerán a continuación. Solo se puede acceder a esta escena desde el nivel 3 en adelante. El Demonio - ¡Esta escena es muy dura! Debes dispararle a un demonio que se teletransporta aleatoriamente por la pantalla. Dado que solo se puede acceder a esta escena en el nivel de habilidad 4, comienzas con poca munición y casi no tienes tiempo. Si disparas al demonio suficientes veces, pasarás a la escena final. El monociclo: esta es la escena final del juego. Aquí debes dispararle al monociclo desde debajo de un pobre payaso y verlo caer hasta morir (bueno, inventé la última parte). Dado que el monociclo es muy delgado y se mueve a una velocidad sorprendentemente rápida, esta escena es casi imposible de superar. Al igual que la escena del demonio, esta escena solo es accesible en el nivel 4. Entonces, ¿por qué no se lanzó el shooter arcade? Nadie sabe la verdadera razón, pero una posibilidad son los horribles controles. El objetivo del arma ligera está tan desviado que hace casi imposible acertar en algo apuntándolo directamente. Si tienes la suerte de golpear algo, es casi una garantía de que nunca podrás volver a golpearlo, ya que el código de disparo tiene tantos errores que disparar al mismo lugar tres veces seguidas resultará en golpear tres áreas completamente diferentes de la pantalla. Este problema es realmente el clavo mortal para Shooting Arcade y arruina lo que de otro modo podría haber sido un juego increíble. Si puedes superar el defectuoso sistema de puntería, Shooting Arcade puede ser realmente divertido. Es interesante ver cuántos programadores podrían sacar provecho del antiguo 2600.
Desarrollador
Atari
Editor
Atari
Jugadores
1
Taille
7.3 KB
Format
7Z
Versiones disponibles
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