Atari2600 Shooting Arcade
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Shooting Arcade

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Trama

Arcade Shooting è uno dei due giochi 2600 per utilizzare la pistola leggera (Sentinel era l'altro), ma non è mai stato pubblicato. È un peccato perché Shooting Arcade è un gioco di tiro creativo simile alla serie Point Blank, e sarebbe stato unico tra 2600 giochi. È interessante notare che Shooting Arcade non è stato sviluppato negli Stati Uniti, ma piuttosto in Messico da una società chiamata Heuristica. Il modo in cui Axlon è stato invocato è sconosciuto, ma potrebbero aver semplicemente subappaltato il gioco a Heuristica invece di farlo da soli.
Shooting Arcade è davvero composto da sei scene diverse che sono assemblate in ordini diversi a seconda del livello che hai selezionato. Ogni scena ha il suo tema, le sue regole e il suo obiettivo, rendendo Shooting Arcade essenzialmente sei giochi in uno. A seconda del livello di abilità scelto, gli attributi della scena cambiano per renderla più o meno difficile e il timer nella parte inferiore dello schermo conta più o meno velocemente. La barra di stato nella parte superiore dello schermo mostra il numero di foto rimanenti, il livello di difficoltà corrente e il numero di obiettivi rimanenti. Si inizia ogni livello con una quantità limitata di munizioni a seconda del livello di difficoltà (40, 10, 5, 2 o 1). È possibile procedere dall'ultima schermata che hai completato un numero infinito di volte semplicemente premendo il pulsante di ripristino. Questa è una funzionalità pratica perché il gioco diventa molto difficile agli ultimi livelli...
Le sei scene sono:
Quadrati colorati - Qui devi tirare su tutti i quadrati colorati prima che il timer si esaurisca. A partire dal livello 1 se si tira e svuota l'area in cui si trova un quadrato, un nuovo quadrato appare e si dovrà tirare di nuovo! Al livello 4, i quadrati scompariranno tutti dopo aver preso il tuo primo tiro, e devi memorizzare dove tutti i quadrati erano prima di iniziare. I quadrati possono essere visti brevemente quando si prende un tiro che aiuta un po ', ma riappariranno se si tira la stessa area due volte (come al livello 1). Ogni casella che colpisci con successo ti darà due colpi in più.
Shooting Gallery - Questa scena ricorda la cartuccia Shooting Gallery di Imagic. Qui devi sparare su vari bersagli di carnevale come pipe di vetro, anatre, brocche di latte, quadrati colorati e dinosauri? I bersagli nell'area centrale si muovono a un livello giusto (a seconda del livello di difficoltà) e i tubi in cima possono essere molto difficili da colpire rendendo questa scena una delle più difficili nel gioco. Parlando di quadrati, è possibile tirare i quadrati colorati nella parte inferiore dello schermo per guadagnare munizioni extra se ne hai bisogno. Per cancellare questa scena, è necessario riuscire a sparare a tutti gli obiettivi.
Uccelli - Questa scena è accessibile solo a partire dal livello 2. In questa scena devi fotografare tutti gli uccelli in bianco e nero prima che il timer si esaurisca. Gli uccelli si muovono su e giù, ma seguono un percorso specifico intorno allo schermo in modo da poter prevedere dove si muoveranno. Lo sfondo passerà dal nero al bianco durante la scena che camuffa efficacemente gli uccelli, rendendoli ancora più difficili da colpire.
Questa scena è una delle più difficili da completare, in quanto si inizia con quasi nessuna munizione e il conto alla rovescia verso il basso lampo veloce. Il concetto di questa scena è abbastanza semplice, è necessario fotografare i diversi uccelli che volano intorno allo schermo. A differenza della scena precedente, questi uccelli appaiono solo uno alla volta e si muovono molto rapidamente. Gli uccelli si avvolgeranno da un lato dello schermo all'altro, in modo da poter provare ad anticipare dove apparirà in seguito. Questa scena è accessibile solo dal livello 3.
Il diavolo - Questa scena è molto dura! Devi sparare a un demone che si teletrasporta a caso intorno allo schermo. Dal momento che questa scena è accessibile solo al livello di abilità 4, si inizia a basso tasso di munizioni e non hai quasi tempo. Se spari al demone abbastanza volte, passerai alla scena finale.
Il monociclo - Questa è la scena finale del gioco. Qui devi tirare il monociclo da sotto un povero clown e guardarlo cadere alla sua morte (ok quindi ho fatto l'ultima parte in su). Poiché il monociclo è molto sottile e si muove a una velocità sorprendentemente veloce, questa scena è quasi impossibile da battere. Come la scena del demone, questa scena è accessibile solo al livello 4.
Perché non è uscito il videogioco? Nessuno conosce il vero motivo, ma una possibilità è i controlli orribili. Il mirino della pistola leggera è così spento che è quasi impossibile colpire qualcosa puntandolo direttamente. Se hai la possibilità di colpire qualcosa, è quasi una garanzia che non sarai mai più in grado di colpirlo di nuovo perché il codice di tiro è così ingannevole che sparare nello stesso posto tre volte di fila si tradurrà in colpire tre aree completamente diverse dello schermo. Questo problema è davvero il clou della morte per Shooting Arcade, e rovina quello che altrimenti avrebbe potuto essere un gioco fantastico. Se riesci a superare il sistema di targeting difettoso, Shooting Arcade può essere davvero divertente. È interessante vedere quanti programmatori potrebbero tirare dal vecchio 2600.

Comment jouer à Shooting Arcade ?
Il te faut Stella pour émuler Atari2600 — on t'explique l'installation pas à pas.
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Sviluppatore

Atari

Editore

Atari

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1

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