Atari2600 Shooting Arcade
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Shooting Arcade

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Shooting Arcade é um dos dois únicos jogos 2600 a usar a arma leve (Sentinel era o outro), mas nunca foi lançado. Isso é uma pena porque Shooting Arcade é um jogo criativo de tiro com arma de fogo semelhante à série Point Blank e teria sido único entre 2.600 jogos. Curiosamente, parece que o Shooting Arcade não foi desenvolvido nos EUA, mas sim no México por uma empresa chamada Heuristica. Não se sabe como Axlon foi convocado, mas eles podem simplesmente ter subcontratado o jogo para a Heuristica em vez de fazê-lo sozinhos. Shooting Arcade é realmente composto de seis cenas diferentes que são montadas em ordens diferentes dependendo do nível que você selecionou. Cada cena tem seu próprio tema, regras e objetivo únicos, tornando o Shooting Arcade essencialmente seis jogos em um. Dependendo do nível de habilidade que você escolher, os atributos da cena mudam para torná-la mais ou menos difícil e o cronômetro na parte inferior da tela faz a contagem regressiva mais ou menos rapidamente. A barra de status na parte superior da tela mostra o número de tiros restantes, seu nível de dificuldade atual e o número de alvos restantes. Você começa cada nível com uma quantidade limitada de munição dependendo do nível de dificuldade (40, 10, 5, 2 ou 1). Você pode continuar a partir da última tela concluída uma quantidade infinita de vezes simplesmente pressionando o botão reset. Este é um recurso útil, pois o jogo fica muito difícil nos níveis posteriores... As seis cenas são:
Quadrados Coloridos - Aqui você deve atirar em todos os quadrados coloridos antes que o tempo acabe. A partir do nível 1, se você atirar e esvaziar a área onde estaria um quadrado, um novo quadrado aparecerá e você terá que atirar novamente! No nível 4, todos os quadrados desaparecerão depois de você dar o primeiro tiro, e você deve memorizar onde estavam todos os quadrados antes de começar. Os quadrados podem ser vistos brevemente quando você dá um tiro, o que ajuda um pouco, mas eles reaparecerão se você atirar duas vezes na mesma área (como no nível 1). Cada quadrado que você acertar lhe dará dois tiros extras. Shooting Gallery - Esta cena lembra o cartucho Shooting Gallery da Imagic. Aqui você deve atirar em vários alvos de carnaval, como cachimbos de vidro, patos, jarras de leite, quadrados coloridos e dinossauros? Os alvos na área central se movem rapidamente (dependendo do nível de dificuldade) e os canos no topo podem ser muito difíceis de acertar, tornando esta cena uma das mais difíceis do jogo. Falando em quadrados, você pode atirar nos quadrados coloridos na parte inferior da tela para ganhar munição extra se precisar. Para limpar esta cena você deve atirar com sucesso em todos os alvos. Os Pássaros - Esta cena só é acessível a partir do nível 2. Nesta cena você deve atirar em todos os pássaros pretos e brancos antes que o tempo acabe. Os pássaros se movem para cima e para baixo, mas seguem um caminho específico pela tela para que você possa prever para onde eles se moverão. O fundo mudará de preto para branco durante a cena, camuflando efetivamente os pássaros, tornando-os ainda mais difíceis de atingir. Prática de tiro ao alvo - Esta cena é uma das mais difíceis de completar, já que você começa quase sem munição e o cronômetro faz a contagem regressiva muito rápido. O conceito desta cena é bastante simples, você deve atirar nos diversos pássaros que voam pela tela. Ao contrário da cena anterior, esses pássaros só aparecem um de cada vez e se movem muito rápido. Os pássaros se enrolarão de um lado a outro da tela, então você pode tentar antecipar onde eles aparecerão em seguida. Esta cena só é acessível a partir do nível 3. O Demônio – Essa cena é muito difícil! Você deve atirar em um demônio que se teletransporta aleatoriamente pela tela. Como esta cena só é acessível no nível de habilidade 4, você começa com pouca munição e quase não tem tempo. Se você atirar no demônio várias vezes, você passará para a cena final. O Monociclo - Esta é a cena final do jogo. Aqui você deve atirar no monociclo debaixo de um pobre palhaço e vê-lo cair para a morte (ok, então eu inventei a última parte). Como o monociclo é muito fino e se move com uma velocidade surpreendentemente rápida, essa cena é quase impossível de ser superada. Assim como a cena do demônio, esta cena só é acessível no nível 4. Então, por que o arcade de tiro não foi lançado? Ninguém sabe a verdadeira razão, mas uma possibilidade são os horríveis controles. A mira da arma leve está tão errada que torna quase impossível acertar algo mirando diretamente nele. Se você tiver sorte o suficiente para realmente acertar alguma coisa, é quase uma garantia de que você nunca será capaz de acertar novamente, já que o código de tiro é tão problemático que atirar no mesmo local três vezes seguidas resultará em acertar três áreas completamente diferentes da tela. Este problema é realmente o prego mortal para o Shooting Arcade e arruína o que poderia ter sido um jogo incrível. Se você conseguir superar o sistema de mira falho, o Shooting Arcade pode ser muito divertido. É interessante ver quantos programadores conseguiram extrair do antigo 2600.

Comment jouer à Shooting Arcade ?
Il te faut Stella pour émuler Atari2600 — on t'explique l'installation pas à pas.
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Desenvolvedor

Atari

Editora

Atari

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