Odyssey2 Sid The Spellbinder
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Sid The Spellbinder

Juego base Odyssey2 Éducatif 01/12/1982 0
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Synopsis

Presione 0 en la sección numérica del teclado. La voz le pedirá que "SELECCIONE LA HABILIDAD". Elija 1 o 2. Presione 1 para el primer nivel de habilidad. Presione 2 para el segundo nivel de habilidad. (Si no presiona ninguna de las dos opciones, la computadora transmitirá automáticamente el nivel de habilidad 2 después de aproximadamente 15 segundos). La voz anunciará inmediatamente: "¡ATAQUE DE MONSTRUO! ¡ABRA FUEGO!" ¡Efectivamente! El gigante Sid the Spellbinder serpentea por la pantalla. Tu única defensa es un lanzamisiles en la parte inferior de la pantalla. Utilice el joystick de cada control manual para mover su lanzamisiles hacia la derecha o hacia la izquierda. Pulsa el botón de acción para disparar un misil. Tu suministro de munición está indicado por el número en la esquina inferior derecha de la pantalla. Obtienes treinta misiles en el nivel de habilidad 1 y veinte misiles en el nivel de habilidad 2. Si no destruyes por completo a Sid the Spellbinder antes de que llegue a la abertura en la parte inferior izquierda y derecha de la pantalla, se comerá tu suministro de misiles a partir de la segunda ronda. Sid the Spellbinder consume cinco misiles por cada uno de sus segmentos que lo hacen abrir. Su puntuación aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Cada segmento que toques vale progresivamente más puntos. El primer segmento que toques vale 1 punto. El segundo vale 2 puntos. El tercero vale 3 puntos y así hasta diez. Si su puntuación es inferior a 200, Sid the Spellbinder juntará los segmentos restantes cuando salga de la pantalla. Cuando tu puntuación supera los 200, el juego se vuelve más difícil. Los agujeros permanecerán abiertos y Sid the Spellbinder se moverá cada vez más rápido. La diversión de deletrear comienza cuando llegas a los diez segmentos de Sid the Spellbinder, o cuando llega al final de la pantalla. - se come algunos de tus misiles - pero te deja en reserva. La Voz te pedirá que deletrees una palabra. Escriba letras en la sección del alfabeto del teclado. Si comete un error al escribir, presione BORRAR. Cuando crea que ha ingresado la ortografía correcta, presione ENTRAR. Obtienes 10 misiles por cada palabra escrita correctamente en el nivel de habilidad 1. Obtienes 5 misiles por cada palabra escrita correctamente en el nivel de habilidad 2. Tendrás la oportunidad de deletrear tres palabras en cada parte del juego. Si escribes una palabra incorrectamente la primera vez, la computadora te pedirá que vuelvas a intentarlo. Si escribe la palabra incorrectamente en el segundo intento, la computadora la deletreará para que sepa cómo deletrearla la próxima vez. Después de cada conjunto de tres palabras, Sid the Spellbinder atacará e intentará comerse tus misiles. El juego termina cuando te quedas sin misiles. Para comenzar un nuevo juego, presione RESET y luego presione 1 (para el nivel de habilidad 1) o presione 2 (para el nivel de habilidad 2).

Comment jouer à Sid The Spellbinder ?
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