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Sid The Spellbinder
Trama
Premere 0 nella sezione numerica della tastiera. La voce ti chiederà di "SELECT SKILL". Scegli 1 o 2. Premere 1 per il primo livello di abilità. Premere 2 per il secondo livello di abilità. (Se non si preme, il computer trasmetterà automaticamente il livello di abilità 2 dopo circa 15 secondi.) La voce annuncierà immediatamente: "ATTACCO MOSTRA! APRI IL FUOCO!" Gigante Sid the Spellbinder serpente attraverso lo schermo. La vostra unica difesa è un lanciamissili in fondo allo schermo. Usa il joystick di ogni comando manuale per spostare il tuo lanciatore di missili verso destra o sinistra. Premere il pulsante di azione per sparare un missile. Il tuo rifornimento di munizioni è indicato dal numero nell'angolo in basso a destra dello schermo. Ottieni trenta missili a livello di abilità 1 e venti missili a livello di abilità 2. Se non distruggi completamente Sid the Spellbinder prima che raggiunga l'apertura in basso a sinistra e a destra dello schermo, mangia la tua riserva di missili a partire dal secondo turno. Sid lo Spellbinder consuma cinque missili per ciascuno dei suoi segmenti che lo rendono all'apertura. Il tuo punteggio appare nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. Ogni segmento che si tocca vale gradualmente più punti. Il primo segmento che si tocca vale 1 punto. Il secondo vale 2 punti. Il terzo vale 3 punti - e così via fino a dieci. Se il tuo punteggio è inferiore a 200, Sid il Spellbinder stringerà i suoi segmenti rimanenti insieme quando esce dallo schermo. Quando il tuo punteggio supera 200, il gioco diventa più difficile. I buchi rimarranno aperti e Sid lo Spellbinder si muoverà sempre più velocemente. Il divertimento ortografico inizia quando colpisci tutti e dieci i segmenti di Sid the Spellbinder - o quando raggiunge la parte inferiore dello schermo - mangia alcuni dei tuoi missili - ma ti lascia in riserva. La Voce vi chiederà di scrivere una parola. Digitare le lettere nella sezione dell'alfabeto della tastiera. Se si commette un errore digitando, premere CLEAR. Quando pensi di aver digitato l'ortografia corretta, tocca INVIO. Ottieni 10 missili per ogni parola scritta correttamente al livello di abilità 1. Ottieni 5 missili per ogni parola scritta correttamente al livello di abilità 2. Avrai la possibilità di scrivere tre parole in ogni parte del gioco. Se non si scrive una parola correttamente la prima volta, il computer chiederà di riprovare. Se non si pronuncia correttamente la parola durante il secondo tentativo, il computer lo farà per voi in modo da sapere come farlo la prossima volta. Dopo ogni serie di tre parole, Sid lo Spellbinder attaccherà e cercherà di mangiare i vostri missili. Il gioco termina quando non hai più missili. Per iniziare una nuova partita, premere RESET e quindi premere 1 (per il livello di abilità 1) o premere 2 (per il livello di abilità 2).
Sviluppatore
Philips Interactive Media
Editore
Philips Interactive Media
Giocatori
1
Taille
2.77 KB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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