Emuladores compatíveis
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Sid The Spellbinder
Synopsis
Pressione 0 na seção numérica do teclado. A voz pedirá que você “SELECIONE HABILIDADE”. Escolha 1 ou 2. Pressione 1 para o primeiro nível de habilidade. Pressione 2 para o segundo nível de habilidade. (Se você não pressionar nenhum deles, o computador transmitirá automaticamente o nível de habilidade 2 após cerca de 15 segundos.) A voz anunciará imediatamente: "ATAQUE DE MONSTRO! FOGO ABERTO!" Com certeza! O gigante Sid, o Feiticeiro, serpenteia pela tela. Sua única defesa é um lançador de mísseis na parte inferior da tela. Use o joystick de cada controle manual para mover o lançador de mísseis para a direita ou para a esquerda. Pressione o botão de ação para disparar um míssil. Seu estoque de munição é indicado pelo número no canto inferior direito da tela. Você ganha trinta mísseis no nível de habilidade 1 e vinte mísseis no nível de habilidade 2. Se você não destruir completamente Sid, o Fascinante, antes que ele alcance a abertura no canto inferior esquerdo e direito da tela, ele comerá seu suprimento de mísseis começando na segunda rodada. Sid, o Fascinante, consome cinco mísseis para cada um de seus segmentos que o abrem. Sua pontuação aparece no canto inferior esquerdo da tela. Cada segmento tocado vale progressivamente mais pontos. O primeiro segmento tocado vale 1 ponto. O segundo vale 2 pontos. O terceiro vale 3 pontos – e assim sucessivamente até dez. Se sua pontuação estiver abaixo de 200, Sid, o Fascinante, comprimirá os segmentos restantes quando sair da tela. Quando sua pontuação ultrapassa 200, o jogo fica mais difícil. Os buracos permanecerão abertos e Sid, o Feiticeiro, se moverá cada vez mais rápido. A diversão ortográfica começa quando você atinge todos os dez segmentos de Sid the Spellbinder - ou quando chega à parte inferior da tela. – come alguns de seus mísseis – mas deixa você de reserva. A Voz pedirá que você soletre uma palavra. Digite letras na seção do alfabeto do teclado. Se você cometer um erro ao digitar, pressione CLEAR. Quando você achar que digitou a ortografia correta, pressione ENTER. Você ganha 10 mísseis para cada palavra escrita corretamente no nível de habilidade 1. Você ganha 5 mísseis para cada palavra escrita corretamente no nível de habilidade 2. Você terá a oportunidade de soletrar três palavras em cada parte do jogo. Se você digitar uma palavra incorretamente na primeira vez, o computador solicitará que você tente novamente. Se você soletrar a palavra incorretamente na segunda tentativa, o computador a soletrará para que você saiba como escrevê-la na próxima vez. Após cada conjunto de três palavras, Sid, o Feiticeiro, atacará e tentará comer seus mísseis. O jogo termina quando você fica sem mísseis. Para iniciar um novo jogo, pressione RESET e depois pressione 1 (para nível de habilidade 1) ou pressione 2 (para nível de habilidade 2).
Desenvolvedor
Philips Interactive Media
Editora
Philips Interactive Media
Jogadores
1
Taille
2.77 KB
Format
ZIP
Versões disponíveis
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