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Synopsis
Desmond Miles, un bartender, es secuestrado por la corporación Abstergo Industries para ser utilizado como sujeto de pruebas en "Animus", un dispositivo capaz de simular la memoria genética. Abstergo tiene la intención de poner a Desmond en el dispositivo para recordar los recuerdos de su antepasado, Altair Ibn-La'Ahad, miembro de la Hermandad de los Asesinos en 1191, que vivió durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa. Al principio, Desmond tiene dificultades para adaptarse al dispositivo, pero finalmente revive las hazañas de Altair durante los días siguientes. Luego, el juego avanza principalmente desde el punto de vista de Altaïr, con transiciones ocasionales hacia Desmond, debido a problemas con el Animus o la aparición del efecto sangrado. El juego comienza con Desmond entrando en la memoria de Altaïr, pero pronto encuentra problemas de sincronización. En este punto, se pueden escuchar las voces de Lucy Stillman y Warren Vidic, discutiendo sobre la seguridad de Desmond dentro del Animus. Después de encontrar algunos problemas, Desmond abandona la máquina virtual y Vidic le informa sobre el funcionamiento interno del Animus, antes de inicializar el programa tutorial de la máquina. Una vez que Desmond completa el tutorial, ingresa a la memoria sincronizable más cercana de Altaïr; Lucy añade que Desmond debe revivir momentos clave en la vida de Altaïr para aumentar su sincronización, antes de llegar al recuerdo final que contiene la información que Abstergo busca. Se muestra por primera vez a Altaïr intentando recuperar uno de una serie de artefactos conocidos como las "Piezas del Edén" del Templo de Salomón con la ayuda de Malik Al-Sayf y su hermano Kadar, pero son detenidos por Robert de Sablé, Gran Maestro de los Templarios y enemigo jurado de los Asesinos. Al recuperar el tesoro, Altaïr rompe los tres principios de Assassins' Creed en un intento de matar a Robert, pero finalmente falla. En la conmoción que siguió, el hermano de Malik muere y el brazo izquierdo de Malik queda paralizado y luego amputado. Cuando Altaïr regresa a la fortaleza de los Asesinos en Masyaf con sus disculpas, Malik, que sobrevivió a De Sablé, regresa con el artefacto y denigra a Altaïr por su arrogancia. Después de derrotar por poco un ataque de represalia de los Templarios, Al Mualim, líder de los Asesinos, degrada a Altaïr al rango de novicio, pero le da otra oportunidad de ascender en las filas de la Hermandad. Al Mualim asigna a Altair la tarea de asesinar a nueve figuras clave en Tierra Santa en Jerusalén, Acre y Damasco, en un intento de lograr la paz entre las fuerzas cruzadas y sarracenas. Cada objetivo se basa en una figura histórica de la vida real de la Tercera Cruzada, incluidos Majd Addin, Garnier de Nablus, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, Guillermo de Montferrat y Roberto de Sablé. Altaïr completa cada tarea y aprende cómo cada objetivo está vinculado a Robert y los Templarios y cómo juntos pretenden poner fin a las Cruzadas y poner Tierra Santa bajo su propio control. Con hombres de ambos bandos asesinados, descubre que el último complot de Robert es intentar unir las fuerzas cristianas y musulmanas contra su nuevo enemigo común, los propios Asesinos. Altaïr derrota a De Sablé frente a Ricardo Corazón de León, sin lograr convencer al rey de que el fin de la guerra sería bienvenido para ambos bandos, pero poniendo fin al complot de Robert. De Sablé, Altaïr descubre que Al Mualim era miembro de los Templarios y usó al Asesino para matar a los otros miembros que guardaban el secreto del poder del tesoro, para poder quedarse egoístamente con el artefacto. Altaïr regresa rápidamente con Masyaf y se acerca a su maestro, quien le revela la verdad: el Fragmento del Edén, que había recuperado gracias a la ayuda de Altaïr justo antes de su transgresión, crea ilusiones. Denuncia la religión y otros eventos aparentemente sobrenaturales (por ejemplo, las Diez Plagas de Egipto, la división del Mar Rojo y la presencia de los dioses griegos en la Guerra de Troya) como engaños causados por la pieza, luego declara su intención de usar el artefacto para forzar a la humanidad a un estado de lavado de cerebro y, al hacerlo, poner fin a todos los conflictos; Altair finalmente puede ver a través de los engaños creados por el artefacto para matar a Al Mualim. Cuando Altaïr recupera el artefacto, el Pieza del Edén se activa, mostrando una vista holográfica del mundo con numerosas ubicaciones de otras Piezas del Edén marcadas en todo el mundo. Una vez que se completa el proceso, Desmond descubre que Abstergo es una fachada moderna para los Templarios y que ya están buscando otros artefactos en lugares identificados en los recuerdos de Altaïr. Además, se entera de que los Asesinos de hoy en día intentaron salvarlo antes del fin de la memoria, pero fracasaron. Después de esto, Desmond iba a ser asesinado por orden de un Templario de alto rango, Alan Rikkin, pero Lucy Stillman lo salva de la muerte y, en un momento, pone su dedo anular en su palma, haciendo referencia a la tradición de los Asesinos de cortarse el dedo. Aunque Desmond permanece atrapado en el laboratorio de Abstergo, su experiencia en el Animus creó un efecto de sangrado de la vida de Altaïr a su propia vida, lo que le permite a Desmond usar la Visión de Águila de Altaïr, que, a su vez, le permite ver extraños mensajes pintados en las paredes de su habitación y en el piso del laboratorio. Todos los mensajes tratan sobre diversas formas del fin del mundo de diferentes culturas, incluidas varias referencias al 21 de diciembre de 2012, la fecha en que Abstergo planea lanzar un satélite que "pondrá fin a la guerra para siempre". Se insinúa que este método sería el mismo que utilizó Al Mualim para hipnotizar a Masyaf, pero a mayor escala. Finalmente, el juego termina con Desmond preguntándose qué significan todos los dibujos y quién podría haberlos dibujado.
Desarrollador
Ubisoft Montreal
Editor
Ubisoft Entertainment
Taille
6.54 MB
Format
RAR
Versiones disponibles
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