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Gioco base Xbox360 Piattaforma 13/11/2007 1.8/5 0
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Trama

Desmond Miles, un barista, viene rapito dalla società Abstergo Industries per essere utilizzato come soggetto di test in "Animus", un dispositivo in grado di simulare la memoria genetica. Abstergo ha intenzione di mettere Desmond nell'apparato per ricordare i ricordi del suo antenato, Altair Ibn-La'Ahad, membro della Confraternita degli Assassini nel 1191, che visse durante la Terza Crociata in Terra Santa. All'inizio, Desmond ha difficoltà ad adattarsi al dispositivo, ma finisce per rivivere le imprese di Altaïr nei giorni successivi. Il gioco evolve quindi principalmente dal punto di vista di Altair, con occasionali transizioni a Desmond, a causa di problemi con l'Animus o l'apparizione dell'Effetto di Sanguinamento. Il gioco si apre con Desmond che entra nella memoria di Altaïr, ma presto si trova ad affrontare problemi di sincronizzazione. A questo proposito, le voci di Lucy Stillman e Warren Vidic possono essere ascoltate, discutendo sulla sicurezza di Desmond all'interno dell'Animus. Dopo aver riscontrato alcuni problemi, Desmond lascia la macchina virtuale e Vidic il briefe sul funzionamento interno dell'Animus, prima di avviare il programma tutorial della macchina. Una volta che Desmond ha completato il tutorial, entra nella memoria sincronizzabile più vicina ad Altaïr; Lucy aggiunge che Desmond deve rivivere momenti chiave della vita di Altaïr per aumentare la sua sincronizzazione, prima di raggiungere il ricordo finale che contiene le informazioni ricercate da Abstergo. Altair viene mostrato per la prima volta nel tentativo di recuperare uno di una serie di manufatti noti come "Pezzi dell'Eden" dal Tempio di Salomone con l'aiuto di Malik Al-Sayf e di suo fratello Kadar, ma vengono arrestati da Robert de Sablé, Gran Maestro dei Templari e nemico giurato degli Assassini. Riprendendo il tesoro, Altaïr rompe i tre principi di Assassins' Creed per cercare di uccidere Robert, ma alla fine fallisce. Il fratello di Malik viene ucciso e il braccio sinistro di Malik viene paralizzato. Quando Altaïr torna al bastione degli Assassini a Masyaf con le sue scuse, Malik, che è sopravvissuto a Sablé, torna con l'artefatto e denigra Altaïr a causa della sua arroganza. Dopo aver appena sconfitto un attacco di rappresaglia dei Templari, Al Mualim, capo degli Assassini, retrograda Altaïr al rango di novizio ma gli dà una nuova possibilità di salire sui gradini della Confraternita. Al Mualim affida ad Altair il compito di assassinare nove personalità chiave in tutta la Terra Santa a Gerusalemme, Acri e Damasco, con l'obiettivo di portare la pace tra le forze crociate e saracene. Ogni bersaglio è basato su un personaggio storico reale della terza crociata, tra cui Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, Guillaume de Montferrat e Robert de Sablé. Altair svolge ogni compito, imparando come ogni bersaglio è collegato a Roberto e ai Templari e come insieme mirano a porre fine alle crociate e a mettere la Terra Santa sotto il proprio controllo. Con uomini da entrambe le parti uccisi, scopre che l'ultimo complotto di Robert è quello di cercare di unire le forze cristiane e musulmane contro il loro nuovo nemico comune, gli assassini stessi. Altair sconfigge Sablé davanti a Richard Cuore di Leone, senza riuscire a convincere il re che una fine della guerra sarebbe la benvenuta per entrambi i lati, ma mettendo fine al complotto di Robert. Da Sablé, Altaïr scopre che Al Mualim era un membro dei Templari e ha usato l'Assassino per uccidere gli altri membri che detenevano il segreto del potere del tesoro, in modo che potesse egoisticamente mantenere l'artefatto per lui. Altair torna presto da Masyaf e si avvicina al suo padrone, che gli rivela la verità: il Frammento di Eden, che aveva recuperato con l'aiuto di Altair poco prima della sua trasgressione, crea delle illusioni. Denuncia la religione e altri eventi apparentemente soprannaturali (ad esempio le dieci piaghe dell'Egitto, la separazione del Mar Rosso e la presenza degli dei greci nella guerra di Troia) come illusioni causate dal pezzo, quindi dichiara la sua intenzione di utilizzare l'artefatto per costringere l'umanità a uno stato di lavaggio del cervello e, In questo modo si pone fine a qualsiasi conflitto; Altair è finalmente in grado di vedere attraverso gli inganni creati dall'artefatto per uccidere Al Mualim. Quando Altair recupera l'artefatto, il Pezzo dell'Eden si attiva, mostrando una vista olografica del mondo con molte posizioni di altri Pezzi dell'Eden contrassegnati in tutto il mondo. Una volta completato il processo, Desmond scopre che Abstergo è una facciata moderna dei Templari, e che stanno già cercando altri manufatti in luoghi identificati nei ricordi di Altair. Inoltre, apprende che gli Assassini dei tempi moderni hanno cercato di salvarlo prima della fine della memoria, ma hanno fallito. In seguito, Desmond dovette essere ucciso per ordine di un Templario di alto rango, Alan Rikkin, ma Lucy Stillman lo salva dalla morte e, a un certo punto, mette il suo anello nel suo palmo, facendo riferimento alla tradizione degli Assassini di tagliare il dito. Sebbene Desmond rimanga intrappolato nel laboratorio di Abstergo, la sua esperienza nell'Animus ha creato un effetto sanguinante sulla vita di Altaïr, consentendo a Desmond di utilizzare la Visione dell'Aquila di Altaïr, che a sua volta gli permette di vedere strani messaggi dipinti sulle pareti della sua stanza e sul pavimento. I messaggi riguardano tutte le varie forme di fine del mondo provenienti da diverse culture, tra cui diversi riferimenti al 21 dicembre 2012, data in cui Abstergo prevede di lanciare un satellite che “metterà definitivamente fine alla guerra”. Si suggerisce che questo metodo sarebbe lo stesso utilizzato da Al Mualim per ipnotizzare Masyaf, ma su una scala più ampia. Infine, il gioco si conclude con Desmond chiedendosi cosa significhino tutte le immagini e chi avrebbe potuto disegnarle.

Comment jouer à sin ?
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Sviluppatore

Ubisoft Montreal

Editore

Ubisoft Entertainment

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Format

RAR

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