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Synopsis
Desmond Miles, um barman, é sequestrado pela corporação Abstergo Industries para ser usado como cobaia no "Animus", um dispositivo capaz de simular a memória genética. A Abstergo pretende colocar Desmond no dispositivo para relembrar as memórias de seu ancestral, Altair Ibn-La'Ahad, membro da Irmandade dos Assassinos em 1191, que viveu durante a Terceira Cruzada na Terra Santa. No início, Desmond tem dificuldade em se ajustar ao dispositivo, mas eventualmente revive as façanhas de Altaïr nos dias seguintes. O jogo então avança principalmente do ponto de vista de Altaïr, com transições ocasionais para Desmond, devido a problemas com o Animus ou ao aparecimento do Efeito Sangramento. O jogo começa com Desmond entrando na memória de Altaïr, mas ele logo encontra problemas de sincronização. Neste ponto, as vozes de Lucy Stillman e Warren Vidic podem ser ouvidas, discutindo sobre a segurança de Desmond dentro do Animus. Depois de encontrar alguns problemas, Desmond sai da máquina virtual e Vidic o informa sobre o funcionamento interno do Animus, antes de inicializar o programa tutorial da máquina. Assim que Desmond completa o tutorial, ele entra na memória sincronizável mais próxima de Altaïr; Lucy acrescenta que Desmond deve reviver momentos-chave na vida de Altaïr para aumentar a sua sincronização, antes de chegar à memória final que contém a informação que a Abstergo procura. Altaïr é mostrado pela primeira vez tentando recuperar um de uma série de artefatos conhecidos como "Pedaços do Éden" do Templo de Salomão com a ajuda de Malik Al-Sayf e seu irmão Kadar, mas eles são parados por Robert de Sablé, Grão-Mestre dos Templários e inimigo jurado dos Assassinos. Ao recuperar o tesouro, Altaïr quebra os três princípios do Assassins' Creed na tentativa de matar Robert, mas falha. Na comoção que se seguiu, o irmão de Malik é morto e o braço esquerdo de Malik fica paralisado e depois amputado. Quando Altaïr retorna à fortaleza dos Assassinos em Masyaf com suas desculpas, Malik, que sobreviveu a De Sablé, retorna com o artefato e denigre Altaïr por sua arrogância. Depois de derrotar por pouco um ataque retaliatório dos Templários, Al Mualim, líder dos Assassinos, rebaixa Altaïr ao posto de novato, mas lhe dá outra chance de subir na hierarquia da Irmandade. Al Mualim atribui a Altair a tarefa de assassinar nove figuras-chave em toda a Terra Santa em Jerusalém, Acre e Damasco, numa tentativa de trazer a paz entre as forças dos Cruzados e dos Sarracenos. Cada alvo é baseado em uma figura histórica da vida real da Terceira Cruzada, incluindo Majd Addin, Garnier de Nablus, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William de Montferrat e Robert de Sablé. Altaïr completa cada tarefa, aprendendo como cada alvo está ligado a Robert e aos Templários e como juntos eles pretendem acabar com as Cruzadas e colocar a Terra Santa sob seu próprio controle. Com homens de ambos os lados mortos, ele descobre que a última conspiração de Robert é tentar unir as forças cristãs e muçulmanas contra o seu novo inimigo comum, os próprios Assassinos. Altaïr derrota de Sablé na frente de Ricardo Coração de Leão, não conseguindo convencer o rei de que o fim da guerra seria bem-vindo para ambos os campos, mas pondo fim à conspiração de Robert. De Sablé, Altaïr descobre que o próprio Al Mualim era membro dos Templários e usou o Assassino para matar os outros membros que guardavam o segredo do poder do tesouro, para que ele pudesse egoisticamente manter o artefato para si. Altaïr retorna rapidamente a Masyaf e se aproxima de seu mestre, que lhe revela a verdade: o Fragmento do Éden, que ele recuperou graças à ajuda de Altaïr pouco antes de sua transgressão, cria ilusões. Ele denuncia a religião e outros eventos aparentemente sobrenaturais (por exemplo, as Dez Pragas do Egito, a divisão do Mar Vermelho e a presença dos deuses gregos na Guerra de Tróia) como delírios causados pela peça, depois declara sua intenção de usar o artefato para forçar a humanidade a um estado de lavagem cerebral e, ao fazê-lo, acabar com todos os conflitos; Altaïr finalmente consegue ver através dos enganos criados pelo artefato para matar Al Mualim. Quando Altaïr recupera o artefato, o Pedaço do Éden é ativado, mostrando uma visão holográfica do mundo com vários locais de outros Pedaços do Éden marcados em todo o mundo. Assim que o processo for concluído, Desmond descobre que a Abstergo é uma frente moderna para os Templários, e que eles já estão procurando outros artefatos em locais identificados nas memórias de Altaïr. Além disso, ele descobre que os Assassinos modernos tentaram salvá-lo antes do fim da memória, mas falharam. Depois disso, Desmond seria morto por ordem de um Templário de alto escalão, Alan Rikkin, mas Lucy Stillman o salva da morte e, a certa altura, coloca o dedo anelar na palma da mão, referenciando a tradição Assassina de cortar o dedo. Embora Desmond permaneça preso no laboratório da Abstergo, sua experiência no Animus criou um efeito de sangramento da vida de Altaïr em sua própria vida, permitindo que Desmond usasse a Visão de Águia de Altaïr, que, por sua vez, lhe permite ver mensagens estranhas pintadas nas paredes de seu quarto e no chão do laboratório. Todas as mensagens tratam de várias formas de fim do mundo de diferentes culturas, incluindo várias referências a 21 de dezembro de 2012, data em que a Abstergo planeja lançar um satélite que “acabará com a guerra para sempre”. É sugerido que este método seria o mesmo usado por Al Mualim para hipnotizar Masyaf, mas em maior escala. Finalmente, o jogo termina com Desmond se perguntando o que significam todas as imagens e quem poderia tê-las desenhado.
Desenvolvedor
Ubisoft Montreal
Editora
Ubisoft Entertainment
Taille
6.54 MB
Format
RAR
Versões disponíveis
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