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Siren
Trama
La storia ruota attorno a un gruppo di personaggi interconnessi che possiedono un potere che consente loro di vedere e sentire ciò che vede un personaggio vicino. Il gioco è stato seguito da un sequel per PlayStation 2, una riimmaginazione per PlayStation 3 e un adattamento cinematografico.
Siren è suddiviso in tappe, ognuna delle quali si svolge in una delle dieci zone del villaggio di Hanuda, e organizzate cronologicamente in una tabella chiamata "Link Navigator". Per completare una tappa, il giocatore deve raggiungere un obiettivo principale che di solito consiste nel raggiungere un punto di uscita, padroneggiare i nemici non morti chiamati "Shibito" o trovare un oggetto. Gli obiettivi delle varie fasi sono interconnessi attraverso un effetto farfalla, e le azioni di un personaggio in una fase possono innescare un obiettivo secondario in un'altra fase.
Ci sono vari oggetti sparsi in ogni fase che danno al giocatore una visione più approfondita del contesto della trama. Una volta ottenuti, questi oggetti sono archiviati in un catalogo e possono essere visualizzati in qualsiasi momento per tutta la durata del gioco. I personaggi giocatori del gioco hanno un potere psichico chiamato "Sightjack", che consente loro di vedere e sentire ciò che uno Shibito o un essere umano nelle vicinanze vede e sente, e quindi di localizzare la sua posizione, nonché di acquisire conoscenze sulle loro attività e sulla posizione degli oggetti che possono essere ottenuti. La chiarezza di ogni obiettivo dipende dalla distanza che lo separa dal personaggio del giocatore. Una volta che un punto di vista è localizzato, può essere assegnato a uno di alcuni pulsanti del controller per passare facilmente tra più punti di vista. Tuttavia, il personaggio del giocatore non è in grado di muoversi durante l'utilizzo della capacità ed è quindi vulnerabile agli attacchi.
Il gioco incoraggia il giocatore a evitare gli Shibito invece di combatterli. I personaggi possono camminare silenziosamente, evitare di usare una torcia elettrica e agganciarsi dietro gli oggetti per sfuggire al rilevamento. Alcuni obiettivi di missione richiedono che il personaggio del giocatore utilizzi oggetti e/o l'ambiente per distrarre Shibito dalla sua attività, in modo che possa raggiungere un obiettivo. Altri richiedono che il giocatore scorti un personaggio non giocatore. I personaggi giocatori possono anche gridare in qualsiasi momento per attirare l'attenzione degli Shibito nelle vicinanze. Nella maggior parte dei passaggi, il personaggio del giocatore può nascondersi in alcuni luoghi come gli armadi e bloccare le porte per impedire a Shibito di entrare. Quando uno Shibito sente un suono emesso dal personaggio del giocatore, cercherà nella direzione da cui ha sentito il suono. Se un personaggio viene visto da uno Shibito, quest'ultimo lo inseguirà per ucciderlo con un'arma mista o a distanza, o per strangolamento. Lo Shibito griderà anche per avvisare gli altri Shibito nelle vicinanze. Una volta che il personaggio è rimasto fuori dalla vista dello Shibito per un certo tempo, lo Shibito si arrenderà e riprenderà le sue abitudini abituali. Le armi sono disponibili per il giocatore durante tutto il gioco, che vanno dalle armi miste alle armi da fuoco. Anche se Shibito può essere ingannato in combattimento, non può essere ucciso e si rianima dopo un breve periodo di tempo. Se un personaggio è ferito, può recuperare dopo un certo tempo. I personaggi perderanno resistenza durante il combattimento e la corsa.
Titoli in base al paese di uscita
| Paese | Titolo ufficiale |
|---|---|
| Siren | |
| Siren | |
| 🌏Asia | Siren |
Sviluppatore
SCE Japan Studio
Editore
Sony Interactive Entertainment
Taille
732.97 MB
Format
ZIP
Download non disponibile per questo titolo
L'editore fa valere i propri diritti d'autore su questo gioco, che è ancora in commercio. RetroVault non fornisce link di download per questo contenuto.
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