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Siren
Synopsis
A história gira em torno de um grupo de personagens interconectados que possuem um poder que lhes permite ver e ouvir o que um personagem próximo vê. O jogo foi seguido por uma sequência para PlayStation 2, uma reimaginação para PlayStation 3 e uma adaptação cinematográfica.
Siren é dividido em etapas, cada uma ocorrendo em uma das dez áreas da vila de Hanuda, e organizada cronologicamente em um tabuleiro denominado "Link Navigator". Para completar uma fase, o jogador deve completar um objetivo primário que geralmente envolve chegar a um ponto de saída, subjugar inimigos mortos-vivos chamados "Shibito" ou encontrar um item. Os objectivos das diferentes fases estão interligados através de um efeito borboleta, e as acções de uma personagem numa fase podem desencadear um objectivo secundário noutra fase.
Existem vários itens espalhados por cada fase que dão ao jogador uma visão mais profunda do contexto da trama. Uma vez obtidos, esses itens são arquivados em um catálogo e podem ser visualizados a qualquer momento durante o jogo. Os personagens dos jogadores no jogo possuem um poder psíquico chamado "Sightjack", que lhes permite ver e ouvir o que um Shibito ou humano próximo vê e ouve, e assim identificar sua localização, bem como obter conhecimento sobre suas atividades e a localização de itens obtidos. A clareza de cada alvo depende da distância do personagem do jogador. Uma vez localizado um ponto de vista, ele pode ser atribuído a um dos botões do controlador para alternar facilmente entre vários pontos de vista. No entanto, o personagem do jogador é incapaz de se mover enquanto usa a habilidade e, portanto, fica vulnerável a ataques.
O jogo incentiva o jogador a evitar Shibito em vez de combatê-los. Os personagens podem andar silenciosamente, evitar o uso de lanterna e agachar-se atrás de objetos para escapar da detecção. Alguns objetivos da missão exigem que o personagem do jogador use objetos e/ou ambiente para distrair Shibito de sua atividade, para que ele possa completar um objetivo. Outros exigem que o jogador acompanhe um personagem não-jogador. Os personagens dos jogadores também podem gritar a qualquer momento para atrair a atenção de Shibito próximo. Na maioria dos estágios, o personagem do jogador pode se esconder em determinados lugares, como armários e trancar portas para impedir a entrada de Shibito. Quando um Shibito ouve um som feito pelo personagem do jogador, ele irá procurar na direção de onde ouviu o som. Se um personagem for visto por um Shibito, este irá persegui-lo para matá-lo com uma arma corpo-a-corpo ou de longo alcance, ou por estrangulamento. O Shibito também gritará para alertar outros Shibito próximos. Depois que o personagem estiver fora da vista do Shibito por um período de tempo, o Shibito desistirá e retornará aos seus hábitos normais. As armas estão disponíveis para o jogador durante todo o jogo, variando de armas brancas a armas de fogo. Embora Shibito possa ser nocauteado em batalha, ele não pode ser morto e irá reviver após um curto período de tempo. Se um personagem estiver ferido, ele poderá se recuperar depois de um tempo. Os personagens perderão resistência durante o combate e durante a corrida.
Desenvolvedor
SCE Japan Studio
Editora
Sony Interactive Entertainment
Taille
732.97 MB
Format
ZIP
Download indisponível para este título
A editora faz valer os seus direitos de autor sobre este jogo, ainda à venda. A RetroVault não disponibiliza ligações de download para este conteúdo.
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