Vectrex Space Wars
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Space Wars

Vectrex Tir 01/09/1977 0
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Synopsis

Space Wars est un des premiers jeux d'arcade à graphiques vectoriels. Il est basé sur Spacewar !, un programme PDP-1. Il a été porté sur le Vectrex en 1982.
Space Wars est l'idée originale de Larry Rosenthal, un diplômé du MIT fasciné par le Spacewar original ! et a développé son propre matériel et ses logiciels personnalisés pour pouvoir jouer au jeu. Cinematronics a travaillé avec Rosenthal pour produire le système Space Wars.
Deux joueurs contrôlaient des navires différents. Un bouton a fait pivoter le vaisseau vers la gauche, un autre a fait pivoter le vaisseau vers la droite, un a engagé la poussée, un a tiré un obus et un autre est entré dans l'hyperespace (ce qui fait disparaître et réapparaître le vaisseau ailleurs sur le terrain de jeu au hasard).
Le jeu offrait un certain nombre d'options de jeu, notamment la présence ou l'absence d'une étoile au milieu du terrain de jeu (qui exerçait une attraction gravitationnelle positive ou négative), si les bords du terrain de jeu « s'enroulaient » sur leurs côtés opposés et si les obus rebondissaient. Trois autres fonctionnalités fascinantes étaient uniques à ce jeu. Premièrement, le jeu ne pouvait pas être joué en mode « un joueur » ; il fallait un adversaire humain. Deuxièmement, le vaisseau du joueur pourrait subir un coup direct sans mourir, mais subirait des dégâts ; un nuage de fragments de navire se briserait et flotterait, après quoi le navire serait visiblement endommagé à l'écran et tournerait et accélérerait plus lentement. Troisièmement, et le plus mémorable, la durée du jeu pour tout concours était uniquement régie par le montant d'argent déposé ; chaque quart-temps achetait une minute et demie de jeu. Un dollar permettait d'acheter six minutes, et pour un jet de quarts de dix dollars, deux joueurs pouvaient jouer sans arrêt pendant une heure.

Les devs

Cinematronics

Éditeur

GCE

Taille

3.07 KB

Format

ZIP

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