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Space Wars
Synopsis
Space Wars é um dos primeiros jogos de arcade com gráficos vetoriais. É baseado no Spacewar!, um programa PDP-1. Foi portado para o Vectrex em 1982.
Space Wars é ideia de Larry Rosenthal, um graduado do MIT fascinado pelo Spacewar original! e desenvolveu seu próprio hardware e software personalizados para poder jogar. A Cinematronics trabalhou com Rosenthal para produzir o sistema Space Wars.
Dois jogadores controlavam navios diferentes. Um botão girou a nave para a esquerda, outro girou a nave para a direita, um engatou o impulso, um disparou um projétil e outro entrou no hiperespaço (o que faz com que a nave desaparecesse e reaparecesse em outro lugar no campo de jogo aleatoriamente).
O jogo oferecia uma série de opções de jogo, incluindo a presença ou ausência de uma estrela no meio do campo de jogo (que exercia uma atração gravitacional positiva ou negativa), se as bordas do campo de jogo "envolviam" em seus lados opostos e se os projéteis saltavam. Três outros recursos fascinantes eram exclusivos deste jogo. Primeiro, o jogo não podia ser jogado no modo “single player”; era necessário um oponente humano. Em segundo lugar, a nave do jogador poderia ser atingida diretamente sem morrer, mas sofreria danos; uma nuvem de fragmentos do navio se quebraria e flutuaria, após o que o navio seria visivelmente danificado na tela e viraria e aceleraria mais lentamente. Terceiro, e mais memorável, a duração do jogo em qualquer competição era regida exclusivamente pela quantia de dinheiro depositada; cada quarto comprava um minuto e meio de jogo. Um dólar comprava seis minutos e, por um quarto de dez dólares, dois jogadores podiam jogar sem parar durante uma hora.
Desenvolvedor
Cinematronics
Editora
GCE
Jogadores
1-2
Taille
3.07 KB
Format
ZIP
Versões disponíveis
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