Street Fighter Alpha 2
Trama
Street Fighter Alpha 2 contiene la maggior parte degli elementi del gameplay introdotti in Alpha: Warriors' Dreams: il calibro di Super Combo a tre livelli, i contrasti e i blocchi.
La novità principale è l’aggiunta del sistema di “Custom Combo”, che sostituisce i “Chain Combos” del primo Street Fighter Alpha. Le "Custom Combo" richiedono almeno un livello di misurazione dell'energia per i loro usi e sono caratterizzate da un'ombra viola ad ogni spostamento del personaggio. All'attivazione, il giocatore guadagna in velocità per eseguire i combo, ma un limite è imposto al giocatore il tempo del suo utilizzo. Il tempo delle "Combo personalizzate" dipende dal misuratore di energia, due secondi per un livello di energia, tre secondi per il secondo livello e quattro secondi per il terzo livello. È necessario un solo colpo di piede o pugno per utilizzare un livello di misurazione dell'energia. L'uso di due livelli è fatto utilizzando due pulsanti di pugno o piede, e tre pulsanti di pugno o piede per utilizzare i tre livelli. Il giocatore non può più bloccare alcun attacco quando le "Combo personalizzate" sono attive.
Titoli in base al paese di uscita
| Paese | Titolo ufficiale | Uscita |
|---|---|---|
| Street Fighter Zero 2 | 27/02/1996 | |
| 🌍Mondo | Street Fighter Alpha 2 | 1996 |
Sviluppatore
Capcom
Editore
Capcom
Giocatori
1-2
Taille
13.05 MB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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