Sugoro Quest - Dice No Senshi Tachi
Trama
Sugoro Quest è un gioco trans-genere. È un gioco di ruolo, ma presenta numerosi elementi tipici dei giochi da tavolo. Può sembrare una combinazione strana, ma funziona sorprendentemente bene. Sembra quasi una simulazione di un gioco di ruolo su tavolo.
La trama di fondo è piuttosto semplice. Il regno di Siland è afflitto da vari problemi, tutti legati a mostri che vivono nelle grotte e seminano il terrore nelle campagne. Naturalmente, che tipo di gioco sarebbe se non ci fossero eroi intrepidi per intervenire e rimettere le cose a posto? Ed è qui che intervengono i quattro Eroi dei Dadi. I quattro Eroi dei Dadi saranno, ovviamente, sotto il tuo controllo.
I quattro eroi dei dadi sono i tuoi personaggi base fantastici. C'è il guerriero, che ha una forza moderatamente alta e un buon equilibrio generale. C'è il nano, che ha molta forza e resistenza, ma è stupido come una pietra. C'è l'elfo, che è davvero bravo nella magia ma non ha punti vita (HP) e ha poca forza. Poi c'è il mezz'elfo, che è giusto ed equilibrato. Devi scegliere uno di questi personaggi prima di ogni livello, e sei legato a lui fino a quando non hai completato quel livello.
Tutto questo potrebbe sembrare cliché, e avresti ragione. Ma tutti i cliché della storia sono capovolti, così come il gameplay. Ogni zona è composta da un percorso che è predeterminato nella maggior parte dei casi. Ogni volta che ti muovi, lanci un dado e ti spasti dello stesso numero di caselle. Alcune caselle attivano eventi, che vanno dagli incontri con gli abitanti del villaggio, alle tesselle di distorsione, alla fontana curativa, e altro ancora. Alcune caselle hanno diverse uscite, e quella che finisci per usare dipende dal personaggio che sei o dal modo in cui rispondi a una certa domanda. Qualsiasi casella senza evento porta a una battaglia.
La battaglia è un po' diversa dalla maggior parte dei giochi di ruolo NES. Affronti i mostri uno contro uno, e ogni lato lancia un dado. Il lato che ottiene il numero più alto riceve un numero di attacchi pari alla differenza tra i tiri dei dadi. Quindi, se tu fai un quattro e il mostro fa un due, tu ottieni due attacchi. Il perdente deve stare lì e subire il colpo. In caso di pareggio, si mantiene il tiro precedente e si rilancia di nuovo. Il vincitore di questo nuovo tiro ottiene l'attacco, e il difensore perde le sue difese. Usare la magia segue lo stesso principio.
Fondamentalmente, ogni livello continua così finché non muori, oppure raggiungi la grotta dove risiede il boss. Dopodiché, puoi tornare al castello, comprare equipaggiamento e ricevere la tua prossima missione fino alla fine del gioco.
Se stai cercando un gioco di ruolo NES che sia un buon punto di partenza rispetto ai cloni di Dragon Warrior e Final Fantasy, questo gioco è perfetto per te.
Sviluppatore
Technos Japan
Editore
Technos Japan
Giocatori
1
Taille
153.84 KB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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