Sugoro Quest - Dice No Senshi Tachi
Synopsis
Sugoro Quest é um jogo entre gêneros. É um jogo de RPG, mas possui muitos elementos de jogo de tabuleiro. Pode parecer uma combinação estranha, mas funciona surpreendentemente bem. Quase parece uma simulação de RPG de mesa.
A história por trás é bem simples. O reino de Siland é atormentado por vários problemas, todos envolvendo monstros que vivem em cavernas e causam estragos no campo. Claro, que tipo de jogo seria se não houvesse heróis intrépidos para intervir e consertar as coisas? É aqui que entram os quatro Heróis dos Dados. Os quatro Heróis dos Dados estarão, é claro, sob seu controle.
Os quatro heróis dos dados são seus personagens básicos de fantasia. Tem o lutador, ele tem uma força moderadamente alta e um bom equilíbrio de tudo. Tem o anão, que tem muita força e resistência, mas é burro feito um tijolo. Tem o elfo, que é muito bom em magia, mas não tem HP e tem pouquíssima força. Depois, há o meio-elfo, que é justo e equilibrado. Você tem que escolher um desses personagens antes de cada nível e ficará preso a eles até terminar.
Agora, tudo isso pode parecer clichê, e você está certo. Mas todos os clichês da história são excêntricos, mas a jogabilidade é excêntrica. Cada área é composta por um caminho em sua maior parte pré-determinado. Cada vez que você se move, você lança um dado e move esse número de espaços. Certos quadrados desencadeiam eventos, que vão desde encontros com habitantes da cidade, warp tiles, heal spring e muito mais. Alguns quadrados têm múltiplas saídas, e qual delas você usará depende de qual personagem você é ou de como você responde a uma determinada pergunta. Qualquer quadrado sem evento leva a uma batalha.
A batalha é um pouco diferente da maioria dos RPGs de NES. Você enfrenta monstros frente a frente e cada lado lança um dado. O lado que lançar o número mais alto obtém um número de ataque igual à diferença entre os lançamentos de dados. Então, se você tirar um quatro e o monstro tirar dois, você terá dois ataques. O perdedor tem que sentar lá e aceitar. Na mesma parte da gravata você segura o rolo de amarrar e enrola novamente. O vencedor desta jogada fica com o ataque e o defensor perde as defesas. Usar magia funciona segundo o mesmo princípio.
Basicamente, cada nível continua assim até você morrer ou chegar à caverna onde o chefe reside. Depois você pode retornar ao castelo, comprar equipamentos e receber sua próxima missão até o final da partida.
Se você está procurando um RPG para NES que seja diferente dos clones Dragon Warrior e Final Fantasy, este jogo é perfeito para você.
Desenvolvedor
Technos Japan
Editora
Technos Japan
Jogadores
1
Taille
153.84 KB
Format
ZIP
Versões disponíveis
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