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Super Gem Fighter: Mini Mix

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Synopsis

Le système de jeu de Super Gem Fighter: Mini Mix / Pocket Fighter est légèrement différent d'un Street Fighter standard : les gemmes rouges, bleues et jaunes dont il est question servent à alimenter 3 jauges distinctes (de couleurs identiques, évidemment), ces jauges servant à alimenter un super combo particulier.Par exemple, Une fois sa jauge bleue remplie, Ryu pourra lancer une Shinku-Hadouken.De plus, les contrôles sont simplifiés : les trois boutons de poing et ceux de pied deviennent un bouton poing, un bouton pied, un bouton special et un bouton taunt (provocation). Les coups poing/pied peuvent s'enchainer, au contraire des combos. Le spécial induit de maintenir le bouton enfoncé afin que l'adversaire tombe à portée au moment de lancer le coup.Les coups induisent souvent une touche humoristique, les personnages prenant parfois des costumes ou des animations amusantes, notamment Chun-li frappant l'adversaire avec une poêle, ou encore Dan se transformant en Elvis.En dehors de ces particularités, le principe du jeu reste standard : 8 combats de 2 reprises, contre 7 adversaires aléatoires puis un adversaire final précis par personnage. Ainsi Dan cherche à vaincre Sakura pour la convaincre de devenir sa première apprentie, la succube Morrigan cherche à prouver qu'elle est plus belle que Chun-Li, qui en retour cherche à capturer Felicia la femme-chat.

Comment jouer à Super Gem Fighter: Mini Mix ?
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Les devs

Capcom

Éditeur

Capcom

Multijoueur ?

1-2

Taille

15.67 MB

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