Super Gem Fighter: Mini Mix
Synopsis
El sistema de juego de Super Gem Fighter: Mini Mix / Pocket Fighter es ligeramente diferente al de un Street Fighter estándar: las gemas rojas, azules y amarillas en cuestión se usan para alimentar 3 indicadores distintos (de colores idénticos, obviamente), estos indicadores se usan para impulsar un súper combo en particular. Por ejemplo, una vez que su indicador azul esté lleno, Ryu podrá lanzar un Shinku-Hadouken. Además, los controles se simplifican: los tres botones del puño y los del pie se convierten en un botón de puño, un botón de pie, un botón especial y un botón de burla. Los puñetazos y patadas se pueden vincular entre sí, a diferencia de los combos. El especial consiste en mantener pulsado el botón para que el oponente quede dentro del alcance a la hora de lanzar el golpe. Los golpes suelen inducir un toque de humor, y los personajes a veces adoptan disfraces o animaciones divertidas, en particular Chun-li golpeando al oponente con una sartén, o incluso Dan transformándose en Elvis. Más allá de estas particularidades, el principio del juego sigue siendo el estándar: 8 combates de 2 rondas, contra 7 oponentes aleatorios y luego un oponente final específico por personaje. Así Dan busca derrotar a Sakura para convencerla de convertirse en su primera aprendiz, la súcubo Morrigan busca demostrar que es más hermosa que Chun-Li, quien a cambio busca capturar a Felicia la mujer gato.
Desarrollador
Capcom
Editor
Capcom
Jugadores
1-2
Taille
15.67 MB
Format
ZIP
Versiones disponibles
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