Super Gem Fighter: Mini Mix
Synopsis
O sistema de jogo de Super Gem Fighter: Mini Mix / Pocket Fighter é ligeiramente diferente de um Street Fighter padrão: as gemas vermelhas, azuis e amarelas em questão são usadas para alimentar 3 medidores distintos (de cores idênticas, obviamente), sendo esses medidores usados para alimentar um super combo específico. Por exemplo, assim que seu medidor azul estiver preenchido, Ryu poderá lançar um Shinku-Hadouken. Além disso, os controles são simplificados: os três botões de punho e os de pé passam a ser um botão de punho, um botão de pé, um botão especial e um botão de provocação. Socos/chutes podem ser interligados, ao contrário dos combos. A especial envolve manter o botão pressionado para que o oponente fique ao alcance ao desferir o golpe. Os golpes muitas vezes induzem um toque de humor, os personagens às vezes assumindo fantasias ou animações engraçadas, notadamente Chun-li acertando o oponente com uma frigideira, ou mesmo Dan se transformando em Elvis. Tirando essas particularidades, o princípio do jogo permanece padrão: 8 lutas de 2 rounds, contra 7 adversários aleatórios e depois um adversário final específico por personagem. Assim Dan busca derrotar Sakura para convencê-la a se tornar sua primeira aprendiz, a súcubo Morrigan busca provar que é mais bonita que Chun-Li, que em troca busca capturar Felicia a mulher-gato.
Desenvolvedor
Capcom
Editora
Capcom
Jogadores
1-2
Taille
15.67 MB
Format
ZIP
Versões disponíveis
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