Atari2600 Telepathy
Telepathy Captura de pantalla
Contraportada
Vidéo

Emuladores compatibles

RetroArch
Interface unique qui fait tourner des « cœ…
ZIP
Todas las guías de emulación

Telepathy

Prototipo Atari2600 0
¿Te gusta este juego?

Sinopsis

Telepathy es uno de los dos prototipos de juegos conocidos que se desarrollaron para el fallido controlador Mindlink de Atari. El Mindlink era una diadema que el jugador llevaba en la cabeza y se conectaba al puerto del joystick. La idea era que los sensores de Mindlink captaran cualquier movimiento facial o contracción muscular que hiciera el jugador. Atari en realidad dijo que Mindlink leía los pensamientos del jugador (seguro que sí...). El problema fue que Mindlink no funcionó muy bien en las pruebas iniciales, e incluso cuando funcionó, los jugadores se quejaban de dolores de cabeza y mareos por mover la cara todo el día. Después de unos resultados decepcionantes en las pruebas, el controlador Mindlink fue sabiamente cancelado. En realidad, Telepathy se desarrolló como una demostración para mostrar qué tipo de juegos podía hacer Mindlink. Esta "demostración" se compone de siete pantallas de acción diferentes unidas por un tema suelto "mío". Afortunadamente, Telepathy se puede jugar sin el controlador Mindlink (a diferencia de Bionic Breakthrough) presionando el botón del joystick. Se desconoce si Atari estaba pensando en lanzar Telepathy sin Mindlink o si el código del joystick se incluyó en el juego con fines de prueba. A diferencia de la mayoría de los juegos de la época, Telepathy tiene un modo de demostración que se ejecutará en todas las pantallas si el juego no se modifica. Curiosamente, puedes controlar al jugador en la demostración usando el joystick, se desconoce si esto fue intencional o simplemente un error. El juego comienza con un letrero realmente genial que desciende desde la parte superior de la pantalla y te indica en qué mina estás. Después de eso, serás llevado a la primera pantalla. -La Llanura-
Esta es la pantalla más extraña de todo el juego, porque no parece encajar con la temática del resto de pantallas. Controlas a un hombre blanco grande con antenas saliendo de su cabeza. Debes guiar al hombre sobre los triángulos brillantes mientras camina por la llanura. Los triángulos brillantes aparecen en una línea entretejida (como un rastro de migas de pan) y eventualmente conducirán a un gran agujero en el suelo. Cada triángulo brillante vale inicialmente 5 puntos, pero cada triángulo sucesivo que recolectes vale 5 puntos adicionales (5, 10, 15, 20, etc.). Si omites un triángulo, el valor de los puntos comienza nuevamente en 5. Los controles en este nivel son un poco extraños, ya que el hombre siempre querrá moverse hacia el extremo izquierdo de la pantalla. Debes luchar para que siga avanzando por el camino correcto, recogiendo triángulos a medida que avanza. A medida que llegas a las minas más altas, la cantidad de triángulos y la velocidad a la que caminas aumentan. El patrón de los triángulos también se volverá más retorcido y más difícil de seguir. Una vez que llegues al agujero al final del camino, te llevarán a la pantalla de araña. -arañas-
Este es el primer nivel en la propia mina. Tu chico ahora es un pequeño personaje con apariencia de Indiana Jones en lugar del hombre grande con las antenas. De hecho, tu personaje se parece tanto a Indiana Jones que algunas personas inicialmente especularon que este prototipo era en realidad Indiana Jones y el Templo Maldito (esto fue antes de que se conocieran los nombres de las EPROM). El objetivo de este nivel es pasar junto a las arañas y llegar al agujero en la parte inferior de la pantalla antes de que se acabe el tiempo. Si te golpea una de las arañas, comienzas de nuevo en la parte superior de la pantalla y pierdes una vida. Las arañas son rápidas y difíciles de evitar porque rebotan por la pantalla, pero siempre podrás encontrar una zona segura en los bordes de cada repisa. Puedes correr (tu medio de transporte habitual) o caminar manteniendo presionado el botón de disparo. Caminar te permite moverte con mayor precisión, pero como lo que cuenta es la velocidad, querrás correr hacia la salida. Tienes 15 segundos para completar este nivel, pero como el cronómetro cuenta en décimas de segundo, comienza en 1500. A partir de aquí, cada vez que completes un nivel obtendrás 100 puntos por cada segundo que quede en el cronómetro. En las minas más altas las arañas son más rápidas y se mueven de forma más errática. -Ascensores-
Este nivel comienza a aparecer a partir del mío 2. La estructura del tablero es muy similar al nivel de araña, pero en lugar de evitar las arañas, debes evitar mover las plataformas de los ascensores. Si su hombre choca contra una plataforma en movimiento, será arrojado un poco hacia atrás, pero si sube a una, será transportado de regreso a la parte superior del ascensor. Como el tiempo es corto, cualquier cosa que te impida llegar a la pantalla es mala, incluso si no es mortal. Por alguna razón, los agujeros en las repisas han sido reemplazados por trampillas blancas, pero funcionan de la misma manera. En minas posteriores, la velocidad de los ascensores aumenta drásticamente. -Repisas-
Este nivel comienza a aparecer a partir de la mina 3. Debes maniobrar con cuidado a tu hombre mientras cae de un saliente a otro, evitando las bolas de fuego que se disparan desde los lados de la mina. Las bolas de fuego se mueven a una velocidad cegadora y, con tu lento ritmo de descenso, casi tienes tiempo de evitarlas. Puedes saber de dónde vienen las bolas de fuego buscando el brillo rojo alrededor de las rocas a los lados de la pantalla. La mejor estrategia para este nivel es aterrizar en cada saliente y esperar a que se lance la siguiente bola de fuego antes de continuar. En minas posteriores, las repisas comienzan a moverse, lo que dificulta aún más las cosas. -Los Mashers-
Este nivel empieza a aparecer a partir del mío 4 en adelante. A primera vista, el nivel parece estar vacío, pero de repente unos grandes trituradores bajan rápidamente y se retiran del techo. El tiempo es crucial en este nivel ya que los trituradores son muy rápidos y invisibles hasta que descienden del techo. Como siempre, tu objetivo será llegar al final de la pantalla antes de que se acabe el tiempo. -El Minero-
Este nivel es bastante simple. Después de que tu hombre caiga por el pozo, puedes caminar hacia la izquierda y salvar al minero varado (como HÉROE), o salir por la derecha y olvidarte del minero. Agarrar al minero no parece hacer nada, pero como este es el objetivo del juego, sería una tontería no hacerlo. Si eliges rescatar al minero, puedes levitar fuera del agujero empujándolo contra la pared. Hay grandes rocas que caen desde la parte superior del pozo, pero son lentas por lo que no representan una gran amenaza (aunque la velocidad aumenta con cada mina). -El Río-
Este es siempre el último nivel de cada mina. En este nivel debes mover a tu hombre a través de los huecos en las paredes del río mientras evitas la piraña mortal. Los controles son similares al nivel Normal, ya que tu hombre se moverá constantemente hacia la izquierda a menos que sigas empujando el joystick hacia la derecha. Tu hombre se moverá automáticamente a través de los huecos en el río cuando esté frente a ellos, pero como el nivel avanza constantemente, esto es algo bueno. Si te golpean desde la parte inferior de la pantalla o tocas una piraña, tu hombre morirá y tendrás que empezar el nivel de nuevo. Cuanto mayor sea el nivel de la mina, más rápido se volverán los peces y el desplazamiento. Si completas este nivel serás transportado a la siguiente mina. Se desconoce si Atari alguna vez planeó convertir Telepathy en un juego comercial, pero tal como está es una demostración increíble. Es difícil creer que estos minijuegos funcionen bien con el difícil de usar controlador Mindlink, ya que requieren precisión milimétrica, movimiento constante y otras cosas que Mindlink no hizo bien. Sin embargo, funcionan bastante bien con el joystick, razón por la cual se agregó ese código. Así que enciende el emulador y disfruta de Telepathy, el mejor juego que jamás existió.

Comment jouer à Telepathy ?
Il te faut Stella pour émuler Atari2600 — on t'explique l'installation pas à pas.
Ver la guía

Desarrollador

Atari

Editor

Atari

Jugadores

1

Taille

5.5 KB

Format

7Z

Publicidad

Versiones disponibles

Descarga tu versión preferida abajo

Telepathy (USA) (Proto).7z
Prototipo Internet Archive Dump Perfecto [!] No-Intro US USA
5.5 KB 7Z
Telepathy (USA) (Proto).zip
Prototipo Internet Archive Dump Perfecto [!] No-Intro US USA
5.6 KB ZIP
Telepathy (USA) (Proto).a26
Prototipo Internet Archive Dump Perfecto [!] TOSEC US USA
8 KB A26
3
Versións
0
Descargas
3
Espejos

Comentarios (0)

Sin comentarios por el momento. ¡Sé el primero en comentar!

Dejar un comentario

0/500

Juegos similares

Pac-Man

Pac-Man

Atari2600

4
Star Raiders

Star Raiders

Atari2600

2
Bugs Bunny

Bugs Bunny

Atari2600

1
Atari Video Cube Atari Anthology

Atari Video Cube Atari Anthology

Atari2600

1
Borg 'Em

Borg 'Em

Atari2600

0
Borg Cannonball

Borg Cannonball

Atari2600

0