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Telepathy

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Trama

Telepathy è uno dei due giochi prototipi noti che sono stati sviluppati per il controller Mindlink di Atari. Il Mindlink era un nastro che il giocatore indossava sulla testa e collegato al porto del joystick. L'idea era che i sensori del Mindlink rilevassero tutti i movimenti facciali o le contrazioni muscolari del giocatore. Atari ha infatti detto che il Mindlink leggeva i pensieri del giocatore (ovviamente lo era...). Il problema era che il Mindlink non funzionava molto bene nelle prime prove, e anche quando funzionava, i giocatori si lamentavano di mal di testa e vertigini scuotendosi il viso tutto il giorno. Dopo risultati deludenti, il controller Mindlink è stato saggiamente annullato.
Telepathy è stato sviluppato come una demo per mostrare quali tipi di giochi Mindlink poteva fare. Questa "demo" è composta da sette diversi schermi d'azione mantenuti insieme da un tema "mina" sciolto. Fortunatamente, Telepathy è giocabile senza il controller Mindlink (a differenza di Bionic Breakthrough) premendo il pulsante del joystick. Non è noto se Atari avesse intenzione di rilasciare Telepathy senza Mindlink o se il codice del joystick fosse stato inserito nel gioco ai fini del test di gioco.
A differenza della maggior parte dei giochi del tempo, Telepathy ha una modalità demo che funzionerà su tutti gli schermi se il gioco non viene toccato. È interessante notare che è possibile controllare il giocatore nella demo utilizzando il joystick, non si sa se è stato intenzionale o solo un bug. Il gioco inizia con un segno davvero cool che scende dalla parte superiore dello schermo dicendovi quale mina il vostro on. Dopo di che, sei portato al primo schermo.
- La Plaine...
Questo è lo schermo più strano di tutto il gioco, in quanto non sembra corrispondere al tema del resto degli schermi. Controlla un grande uomo bianco con antenne che escono dalla sua testa. Devi guidare l'uomo sui triangoli luminosi come cammina lungo la pianura. I triangoli luminosi appaiono in una linea di tessitura (come una scia di briciole di pane) e alla fine porteranno a un grande buco nel terreno. Ogni triangolo luminoso vale inizialmente 5 punti, ma ogni triangolo successivo che raccolgi vale altri 5 punti (5, 10, 15, 20, ecc.). Se si perde un triangolo, il valore del punto ricomincia a 5. I controlli a questo livello sono un po 'strani, perché l'uomo vorrà sempre spostarsi all'estrema sinistra dello schermo. Devi lottare per farlo andare avanti sulla strada giusta, raccogliendo triangoli gradualmente. Man mano che raggiungi le miniere più alte, la quantità di triangoli e la velocità con cui cammini aumentano. Il motivo dei triangoli diventerà anche più storto e più difficile da seguire. Una volta che raggiungi il buco alla fine del percorso, sei diretto verso la schermata del ragno.
-Spiders-
Questo è il primo livello della miniera stessa. Il tuo ragazzo è ora un piccolo Indiana Jones alla ricerca di carattere invece del grande uomo con le antenne. Il tuo personaggio assomiglia così tanto a Indiana Jones in realtà che alcune persone hanno prima speculato che questo prototipo era davvero Indiana Jones e il Tempio del Destino (è stato prima che i nomi sui EPROM fossero noti). Lo scopo di questo livello è quello di passare davanti ai ragni e raggiungere il foro in fondo allo schermo prima che il timer si esaurisca. Se sei colpito da uno dei ragni, inizi di nuovo nella parte superiore dello schermo e perdi una vita. I ragni sono veloci e difficili da evitare perché rimbalzano intorno allo schermo, ma puoi sempre trovare una zona di sicurezza ai bordi di ogni davanzale. Puoi correre (il tuo normale modo di trasporto) o camminare tenendo premuto il pulsante di tiro. Camminare ti consente di muoverti con maggiore precisione, ma poiché è la velocità che conta, vorrai correre fino all'uscita. Hai 15 secondi per completare questo livello, ma come il timer conta in decimi di secondo, inizia a 1500. Da lì, ogni volta che si completa un livello, si otterrà 100 punti per ogni secondo rimanente sul timer. Nelle miniere superiori, i ragni sono più veloci e si muovono in modo più erratico.
- Elevatori -
Questo livello inizia ad apparire a partire dal mio 2. La struttura della tavola è molto simile al ragno, ma invece di evitare i ragni, è necessario evitare di spostare le piattaforme dell'ascensore. Se il tuo uomo si scontra con una piattaforma in movimento, verrà respinto un po 'indietro, ma se cammina su uno, sarà trasportato verso l'alto dell'ascensore. Poiché il tempo è breve, tutto ciò che ti impedisce di accedere allo schermo è sbagliato, anche se non è mortale. Per qualche motivo, i fori nei bordi sono stati sostituiti da trappole bianche, ma funzionano allo stesso modo. Nelle miniere successive, la velocità degli ascensori aumenta notevolmente.
-Ledges
Questo livello inizia a comparire a partire dal mio 3. Devi manovrare attentamente il tuo uomo mentre cade da un cornicione all'altro, evitando che le palle di fuoco vengano tirate dai lati della miniera. Le palle di fuoco si muovono a una velocità accecante, e con il tuo ritmo lento di decente, è quasi il momento di evitarle. Puoi scoprire da dove provengono le palle di fuoco cercando il bagliore rosso intorno alle rocce sui lati dello schermo. La strategia migliore per questo livello è quella di atterrare su ogni cornice e attendere che la prossima palla di fuoco si lanci prima di continuare. Nelle miniere successive, i davanzali iniziano a muoversi, il che rende le cose ancora più difficili.
- I Mashers -
Questo livello inizia ad apparire a partire dal mio 4. A prima vista, il livello sembra vuoto, ma improvvisamente grandi masher scendono e si ritraggono rapidamente dal soffitto. Il timing è cruciale a questo livello perché i masher sono molto veloci e invisibili fino a quando non scendono dal soffitto. Come sempre, il tuo obiettivo è quello di raggiungere la parte inferiore dello schermo prima che il timer si esaurisca.
- Il minore...
Questo livello è abbastanza semplice. Dopo che il tuo uomo cade nel pozzo, puoi camminare a sinistra e salvare il minatore fallito (ala HERO), o uscire a destra e dimenticare il minatore. Afferrare il minatore non sembra fare nulla, ma dato che questo è lo scopo del gioco, sarebbe stupido non farlo. Se si sceglie di salvare il minatore, è possibile levitare dal foro spingendo contro il muro. Ci sono grandi rocce che cadono dalla parte superiore del pozzo, ma sono lenti in modo che non pongono molte minacce (anche se la velocità aumenta con ogni miniera).
- Il fiume...
È sempre l'ultimo livello in ogni miniera. A questo livello, è necessario spostare il vostro uomo attraverso le lacune nelle pareti del fiume, evitando la piranha mortale. I controlli sono simili a quelli di Pianura perché ti sposterai costantemente a sinistra a meno che non continui a spingere il joystick a destra. Il tuo uomo si muove automaticamente attraverso le lacune del fiume quando si trova di fronte a loro, ma come il livello scorre costantemente in avanti, è una buona cosa. Se sei colpito dal fondo dello schermo o tocchi un piranha, il tuo uomo sarà ucciso e dovrai ricominciare il livello. Più alto è il livello della miniera, più veloce diventa il pesce e lo scorrimento. Se si completa questo livello, sarete trasportati alla prossima miniera.
Non è noto se Atari abbia già pianificato di trasformare Telepathy in un gioco commerciale, ma allo stato attuale, è una demo. E 'difficile credere che questi mini-giochi funzionerebbero bene con il controller Mindlink difficile da usare, in quanto richiedono precisione del punto di avvio, un movimento costante e altre cose che il Mindlink non ha fatto bene. Tuttavia, funzionano molto bene con il joystick, il che potrebbe spiegare perché questo codice è stato aggiunto. Quindi lancia l'emulatore e goditi Telepathy, il miglior gioco che sia mai stato.

Comment jouer à Telepathy ?
Il te faut Stella pour émuler Atari2600 — on t'explique l'installation pas à pas.
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Sviluppatore

Atari

Editore

Atari

Giocatori

1

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