Atari2600 Telepathy
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Telepathy

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Sinopse

Telepatia é um dos dois protótipos de jogos conhecidos que foram desenvolvidos para o controlador Mindlink com falha da Atari. O Mindlink era uma faixa que o jogador usava na cabeça e conectava à porta do joystick. A ideia era que os sensores do Mindlink captassem quaisquer movimentos faciais ou contrações musculares que o jogador fizesse. Na verdade, a Atari disse que o Mindlink lia os pensamentos do jogador (claro que sim...). O problema é que o Mindlink não funcionou muito bem nos testes iniciais e, mesmo quando funcionou, os jogadores reclamaram de dores de cabeça e tonturas por tremerem o rosto o dia todo. Após resultados de teste decepcionantes, o controlador Mindlink foi cancelado sabiamente. Na verdade, a telepatia foi desenvolvida como uma demonstração para mostrar que tipo de jogos o Mindlink poderia fazer. Esta “demo” é composta por sete telas de ação diferentes unidas por um tema “meu” solto. Felizmente, Telepatia pode ser reproduzido sem o controlador Mindlink (ao contrário de Bionic Breakthrough), pressionando o botão do joystick. Não se sabe se a Atari estava pensando em lançar Telepatia sem Mindlink ou se o código do joystick foi colocado no jogo para fins de teste. Ao contrário da maioria dos jogos da época, Telepathy possui um modo de demonstração que percorrerá todas as telas se o jogo não for alterado. curiosamente você pode controlar o jogador na demo usando o joystick, não se sabe se isso foi intencional ou apenas um bug. O jogo começa com um sinal muito legal que desce do topo da tela informando em qual mina você está. Depois disso, você será levado para a primeira tela. -A Planície-
Esta é a tela mais estranha de todo o jogo, pois não parece se encaixar no tema das demais telas. Você controla um grande homem branco com antenas saindo da cabeça. Você deve guiar o homem pelos triângulos brilhantes enquanto ele caminha pela planície. Os triângulos brilhantes aparecem em uma linha entrelaçada (como um rastro de migalhas de pão) e eventualmente levarão a um grande buraco no chão. Cada triângulo brilhante vale inicialmente 5 pontos, mas cada triângulo sucessivo que você coleta vale 5 pontos adicionais (5, 10, 15, 20, etc.). Se você perder um triângulo, o valor do ponto recomeça em 5. Os controles neste nível são um pouco estranhos, pois o homem sempre vai querer se mover para o lado esquerdo da tela. Você deve lutar para mantê-lo se movendo no caminho correto, coletando triângulos à medida que avança. À medida que você chega às minas mais altas, a quantidade de triângulos e a velocidade com que você anda aumentam. O padrão dos triângulos também ficará mais distorcido e mais difícil de seguir. Ao chegar ao buraco no final do caminho, você será levado para a tela de aranha. -Aranhas-
Este é o primeiro nível da própria mina. Seu cara agora é um pequeno personagem com aparência de Indiana Jones, em vez do homem grande com antenas. Na verdade, seu personagem se parece tanto com Indiana Jones que algumas pessoas inicialmente especularam que esse protótipo era realmente Indiana Jones e o Templo da Perdição (isso foi antes dos nomes nas EPROM serem conhecidos). O objetivo deste nível é passar correndo pelas aranhas e chegar ao buraco na parte inferior da tela antes que o tempo acabe. Se você for atingido por uma das aranhas, você recomeça no topo da tela e perde uma vida. As aranhas são rápidas e difíceis de evitar porque saltam pela tela, mas você sempre pode encontrar uma zona segura nas bordas de cada borda. Você pode correr (seu meio de transporte normal) ou caminhar mantendo pressionado o botão de disparo. Caminhar permite que você se mova com mais precisão, mas como o que conta é a velocidade, você vai querer correr até a saída. Você tem 15 segundos para completar este nível, mas como o cronômetro conta em décimos de segundo, ele começa em 1500. A partir daqui, toda vez que você completar um nível, você receberá 100 pontos por cada segundo restante no cronômetro. Nas minas mais altas as aranhas são mais rápidas e se movem de forma mais errática. -Elevadores-
Este nível começa a aparecer a partir do meu 2. A estrutura do tabuleiro é muito semelhante ao nível da aranha, mas em vez de evitar aranhas você precisa evitar plataformas de elevadores móveis. Se acontecer de seu homem esbarrar em uma plataforma móvel, ele será jogado um pouco para trás, mas se pisar em uma, será transportado de volta para o topo do elevador. Como o tempo é curto, qualquer coisa que impeça você de chegar à tela é ruim, mesmo que não seja mortal. Por alguma razão, os buracos nas bordas foram substituídos por escotilhas brancas, mas funcionam da mesma maneira. Nas minas posteriores, a velocidade dos elevadores aumenta dramaticamente. -Ledges-
Este nível começa a aparecer a partir do meu 3. Você deve manobrar cuidadosamente seu homem enquanto ele cai de saliência em saliência, evitando que as bolas de fogo sejam atiradas pelas laterais da mina. As bolas de fogo se movem com uma velocidade ofuscante e, com sua lenta velocidade de descida, quase há tempo para evitá-las. Você pode saber de onde vêm as bolas de fogo observando o brilho vermelho ao redor das pedras nas laterais da tela. A melhor estratégia para este nível é pousar em cada borda e esperar o lançamento da próxima bola de fogo antes de continuar. Nas minas posteriores, as saliências começam a se mover, tornando as coisas ainda mais difíceis. -Os Mashers-
Este nível começa a aparecer a partir do meu 4. À primeira vista, o nível parece estar vazio, mas de repente grandes espremedores descem rapidamente e retraem-se do teto. O tempo é crucial neste nível, pois os espremedores são muito rápidos e invisíveis até descerem do teto. Como sempre, seu objetivo é chegar ao final da tela antes que o tempo acabe. -O Mineiro-
Este nível é bastante simples. Depois que seu homem cair no poço, você pode caminhar para a esquerda e salvar o mineiro encalhado (ala HERO), ou sair para a direita e esquecer o mineiro. Agarrar o mineiro parece não adiantar nada, mas como esse é o objetivo do jogo, seria estúpido não fazê-lo. Se você decidir resgatar o mineiro, poderá levitar para fora do buraco empurrando-o contra a parede. Existem pedras grandes que caem do topo do poço, mas são lentas, por isso não representam uma grande ameaça (embora a velocidade aumente com cada mina). -O Rio-
Este é sempre o último nível de cada mina. Neste nível você deve mover seu homem pelas aberturas nas paredes do rio enquanto evita a piranha mortal. Os controles são semelhantes ao nível Plain, já que você se moverá constantemente para a esquerda, a menos que continue empurrando o joystick para a direita. Seu homem se moverá automaticamente pelas aberturas do rio quando estiver na frente deles, mas como o nível avança constantemente, isso é uma coisa boa. Se você for esbarrado na parte inferior da tela ou tocar em uma piranha, seu homem será morto e você terá que recomeçar o nível. Quanto maior o nível da mina, mais rápido o peixe e a rolagem se tornam. Se você completar este nível, você será transportado para a próxima mina. Não se sabe se a Atari realmente planejou transformar Telepatia em um jogo comercial, mas do jeito que está, é uma demonstração e tanto. É difícil acreditar que esses minijogos funcionariam bem com o controlador Mindlink difícil de usar, pois exigem precisão extrema, movimento constante e outras coisas que o Mindlink não fazia bem. No entanto, eles funcionam muito bem com o joystick, e pode ser por isso que esse código foi adicionado. Então ligue o emulador e aproveite Telepatia, o melhor jogo que nunca existiu.

Comment jouer à Telepathy ?
Il te faut Stella pour émuler Atari2600 — on t'explique l'installation pas à pas.
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Desenvolvedor

Atari

Editora

Atari

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