Apple II GS The Duel : Test Drive II
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The Duel : Test Drive II

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Synopsis

The Duel: Test Drive II es un juego de carreras desarrollado por Distinctive Software y publicado por Accolade en 1989. Es la segunda entrada de la serie de videojuegos Test Drive.

Al igual que el Test Drive original, The Duel se centra en conducir coches exóticos por carreteras peligrosas, evadir el tráfico y tratar de escapar de las persecuciones policiales. Mientras que en el primer juego de la serie el jugador simplemente corría por tiempo en un solo escenario, Test Drive II mejora a su predecesor al introducir escenarios variados y darle al jugador la opción de correr contra el reloj o competir contra un oponente controlado por computadora.

Inicialmente, al jugador se le da la oportunidad de elegir un automóvil para conducir y un nivel de dificultad, que a su vez determina si el automóvil usará una transmisión automática o manual; el número de opciones de dificultad varía según las plataformas de juego. Los niveles comienzan con el automóvil del jugador (y el oponente de la computadora, si se selecciona) al ralentí en una carretera. Principalmente se trata de carreteras públicas de dos a cuatro carriles con muchas curvas; cada nivel es diferente e incluyen obstáculos como puentes, acantilados y túneles, además de los otros. coches que ya están en la carretera. Cada nivel también tiene uno o más coches de policía a lo largo del recorrido.

El objetivo de cada nivel es llegar a la gasolinera del final del curso en el menor tiempo posible. Parar en la gasolinera no es obligatorio y uno podría pasar por delante si no está atento. La consecuencia de no parar es quedarse sin gasolina y, por tanto, perder el coche (la vida). El jugador comienza el juego con 5 vidas, una de las cuales se pierde cada vez que choca contra algo. Si el jugador completa un nivel sin estrellarse o quedarse sin gasolina, recibirá una vida extra. Además de perder una vida, chocar añade treinta segundos al tiempo del jugador. Los automóviles podrían chocar contra otros vehículos u obstáculos fuera de la carretera, como árboles; podrían estrellarse al caer del acantilado en uno de los niveles de las montañas, o podrían sufrir demasiados daños si permanecieran fuera de la carretera durante demasiado tiempo en los niveles de las llanuras. Los jugadores también podrían perder una vida al usar una transmisión manual al marcar en rojo y, en consecuencia, hacer estallar el motor. Chocar contra un coche de policía finaliza instantáneamente el juego, independientemente del número de vidas que le queden al jugador.

Los coches de policía aparecen en todos los niveles, y si el jugador conduce más rápido que el límite de velocidad cuando se encuentra con uno de ellos, el coche de policía lo perseguirá. Si en algún momento mientras es perseguido el coche de la policía logra pasar el coche del jugador, el jugador se ve obligado a detenerse y recibe una multa que indica la infracción y la velocidad del vehículo. Si bien esto no le cuesta la vida al jugador, sí le quita un tiempo valioso. Los jugadores pueden evitar ser perseguidos por la policía reduciendo la velocidad antes de encontrarlos, anticipándose a ellos con la ayuda de un detector de radar, que viene de serie en todos los vehículos del juego.

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