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The Duel : Test Drive II
Trama
Duel: Test Drive II è un gioco di corse sviluppato da Distinctive Software e pubblicato da Accolade nel 1989. È il secondo titolo della serie di videogiochi Test Drive.
Come il Test Drive originale, Duel si concentra sulla guida di auto esotiche attraverso autostrade pericolose, evitando il traffico e cercando di sfuggire alle persecuzioni della polizia. Mentre il primo gioco della serie vedeva il giocatore semplicemente correre per il tempo in un unico scenario, Test Drive II migliora il suo predecessore introducendo paesaggi vari e dando al giocatore la possibilità di gareggiare cronometrato o contro un avversario controllato dal computer.
Il giocatore ha inizialmente la possibilità di scegliere un'auto da guidare e un livello di difficoltà, che determina se l'auto utilizzerà un cambio automatico o manuale – il numero di opzioni di difficoltà varia tra le piattaforme di gioco. I livelli iniziano con l'auto del giocatore (e l'avversario computerizzato, se selezionato) al minimo su una carreggiata. Si tratta principalmente di strade pubbliche a due o quattro corsie con molte curve; ogni livello è diverso e include ostacoli come ponti, dirupi e tunnel oltre ad altre auto già presenti sulla strada. Ogni livello ha anche una o più auto di polizia lungo il percorso.
L'obiettivo di ogni livello è raggiungere la stazione di servizio alla fine del corso nel minor tempo possibile. Fermarsi alla stazione di servizio non è obbligatorio, e si potrebbe superarla se si è distratti. La conseguenza del non fermarsi provoca una carenza di carburante e quindi la perdita di un'auto (vita). Il giocatore inizia il gioco con 5 vite, di cui una viene persa ogni volta che il giocatore si schianta contro qualcosa. Se il giocatore completa un livello senza schiantarsi o rimanere senza carburante, riceve una vita bonus. Oltre a perdere una vita, lo schianto aggiunge trenta secondi al tempo del giocatore. Le auto potrebbero schiantarsi contro altri ostacoli di traffico o fuori strada come gli alberi; potrebbero schiantarsi cadendo dal dirupo in uno dei livelli di montagna, o subire troppi danni rimanendo troppo a lungo fuori carreggiata sui livelli delle pianure. I giocatori potrebbero anche perdere una vita utilizzando un cambio manuale surriscaldando il motore e facendolo esplodere. L'impatto contro un'auto di polizia termina immediatamente la partita, indipendentemente dal numero di vite rimanenti.
Le auto di polizia appaiono in tutti i livelli, e se il giocatore guida più veloce del limite di velocità quando ne incontra una, l'auto di polizia seguirà la sua auto in inseguimento. Se, in un certo momento, l'auto di polizia riesce a superare l'auto del giocatore, il giocatore è costretto a parcheggiare e riceve una multa che indica l'infrazione e la velocità del veicolo. Anche se questo non costa una vita al giocatore, gli toglie tempo prezioso. I giocatori possono evitare di essere inseguiti dalla polizia rallentando prima di incontrarle, anticipandole con un rilevatore radar, che è fornito di serie in tutti i veicoli del gioco.
Giocatori
1
Taille
800 KB
Format
PO
Versioni disponibili
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