3DO The Encounter
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The Encounter

Juego base 3DO Aventura 01/04/1995 1.8/5 0
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Sinopsis

El juego sigue a un trío de marines espaciales que lucharon en una guerra interestelar: Casey (el personaje del jugador), Ari (Tia Carrere) y Zack (Christian Bocher). El juego comienza y la historia comienza, justo cuando sus compañeros le devuelven la vida a Casey. Después de sufrir un horrible accidente espacial, el cuerpo de Casey ha sufrido daños irreparables y ahora no es más que un cerebro trasplantado a un sistema de soporte vital en su nave espacial. El jugador puede interactuar con el mundo a través de una pequeña sonda voladora controlada a distancia, lanzada desde el barco poco después del inicio del juego. En esta nueva forma, Casey posee una capacidad limitada para interactuar con su entorno, siendo su único medio de comunicación a través de una interfaz sí/no y emitiendo pulsos de luz. Al despertar, Casey descubre que la guerra ha terminado y que Ari y Zack se han convertido en piratas a bordo de su barco, el Artemis, robando los suministros de la guerra para sobrevivir. Durante una misión de rescate, el trío aterriza y queda varado en una nave espacial alienígena abandonada, que está en curso de colisión con la estrella. Depende de Casey ayudar a sus compañeros y explorar el misterio de la nave espacial Daedalus. Para salvarse, el trío debe explorar la enorme nave alienígena y resolver una gran cantidad de acertijos mentales, como conectar rayos láser de colores con espejos, desbloquear una puerta con formas giratorias, jugar una forma avanzada de conectar los puntos con una interfaz de computadora y una secuencia de batalla, luchar contra extraterrestres llamados Krin. Los acertijos se mezclan con secuencias de actuación de Carrere y Bocher, cuya interacción con el jugador crea una comedia ligera. Se filmaron y editaron muchas escenas y clips alternativos en el juego. Las escenas alternativas aparecen según la elección de juego del jugador. Mientras exploran la nave alienígena, Ari y Zack ingresan a un Centro Central que contiene seis puertas con forma hexagonal. Exploran las áreas del barco detrás de cada puerta pero no encuentran controles de navegación. Sin embargo, Casey encuentra seis orbes morados (uno en cada una de las seis áreas detrás de las seis puertas). Los orbes hacen que el rayo de luz azul y la fuente de luces blancas en el medio del eje central desaparezcan cuando aparece un dispositivo con forma de traje de buceo con un cañón en la parte superior. Ari y Zack insertan los orbes en él, Casey trae parte de la mano de un extraterrestre de la enfermería de la nave (que está detrás de una de las puertas del centro) y la coloca en el dispositivo. Activa un ascensor que lleva a Ari, Zack y Casey hacia arriba y fuera del Central Hub. La nave alienígena se acerca al Sol y la temperatura en su interior comienza a subir rápidamente. Afuera, los Krin restantes huyen del barco, pero algunos de ellos son destruidos por el calor. El ascensor lleva a Ari, Zack y Casey a una sala de control donde el dispositivo (en el que se insertaron los orbes) desaparece, revelando un caparazón con forma de pez. Ari y Zack notan un extraterrestre vivo y Casey va a comunicarse con él. Cabe señalar que se filmaron tres finales:

La nave alienígena llega al Sol y Artemisa arde y explota con el calor. El extraterrestre no responde a Casey y Zack le dispara con su pistola láser. El alienígena empuja a Zack y ataca a Ari. Ari mata al alienígena y del caparazón se convierte en la reina alienígena. Ari lo mata y Casey cambia el rumbo del barco, alejándolo del Sol. Ari asume que Zack está muerto y llora sobre su cuerpo, diciéndole a Casey que estaba equivocado al decir que no era una situación desesperada. El extraterrestre responde a Casey y cuando la nave extraterrestre llega a la estrella, aparece un campo de fuerza alrededor de Artemisa y la protege del intenso calor. El caparazón con forma de pez resulta ser un huevo del que se convierte en una reina alienígena roja gigante. El extraterrestre viviente, Ari, Zack y Casey se inclinan ante él. En una voz en off, Ari explica que el campo de fuerza creado por las criaturas que se hacían llamar "Seddy" los protegió a ellos y al barco del intenso calor. Los Krin huyeron o fueron destruidos y la nueva reina poseía "memoria racial" y podía hablar y saber; ayudó a Casey a mejorar sus habilidades de traducción, respondió muchas de las preguntas de Ari y Zack y reparó el Artemis. Zack recibe una transmisión de Daedalus, deseándoles un buen viaje y que sus caminos se vuelvan a cruzar. Zack le dice a Casey que tenía razón al decir que "no hay ninguna situación desesperada" y trata de convencer a Ari de que se una a él en el colchón de la sala de la estación. Ari no dice nada y Zack murmura: "O no", mientras Artemis se lanza al espacio.

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Desarrollador

Mechadeus

Editor

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Taille

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Format

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