3DO The Encounter
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The Encounter

Jogo base 3DO Aventura 01/04/1995 1.8/5 0
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Sinopse

O jogo segue um trio de fuzileiros navais espaciais que lutaram em uma guerra interestelar: Casey (o personagem do jogador), Ari (Tia Carrere) e Zack (Christian Bocher). O jogo abre e a história começa, assim como Casey foi trazido de volta à vida por seus parceiros. Depois de sofrer um terrível acidente espacial, o corpo de Casey foi danificado sem possibilidade de reparo e agora ele nada mais é do que um cérebro transplantado para um sistema de suporte de vida em sua nave espacial. O jogador pode interagir com o mundo através de uma pequena sonda voadora controlada remotamente, lançada da nave logo após o início do jogo. Nesta nova forma, Casey possui uma capacidade limitada de interagir com seu ambiente, sendo seu único meio de comunicação através de uma interface sim/não e emitindo pulsos de luz. Ao acordar, Casey descobre que a guerra acabou e que Ari e Zack se tornaram piratas a bordo de seu navio, o Artemis, roubando os suprimentos da guerra para sobreviver. Durante uma missão de resgate, o trio faz um pouso forçado e fica preso em uma nave alienígena abandonada, que está em rota de colisão com a estrela. Cabe a Casey ajudar seus parceiros e explorar o mistério da nave Daedalus. Para se salvarem, o trio deve explorar a enorme nave alienígena e resolver um grande número de quebra-cabeças mentais, como conectar raios laser coloridos com espelhos, destravar uma porta com formas giratórias, jogar uma forma avançada de conectar os pontos com uma interface de computador e sequência de batalha, lutando contra alienígenas chamados Krin. Os quebra-cabeças são misturados com sequências de atuação de Carrere e Bocher, cuja interação com o jogador cria uma comédia leve. Muitas cenas e clipes alternativos foram filmados e editados no jogo. As cenas alternativas aparecem com base na escolha de jogo do jogador. Enquanto exploram a nave alienígena, Ari e Zack entram em um Centro Central contendo seis portas em formato de hexágono. Eles exploram as áreas do navio atrás de cada porta, mas não encontram controles de navegação. No entanto, Casey encontra seis orbes roxos (um em cada uma das seis áreas atrás das seis portas). Os orbes fazem com que o feixe de luz azul e a fonte de luzes brancas no meio do centro central desapareçam quando um dispositivo em forma de roupa de mergulho com um canhão no topo aparece. Ari e Zack inserem os orbes nele, Casey traz parte da mão de um alienígena da enfermaria da nave (que fica atrás de uma das portas do centro central) e a coloca no dispositivo. Ele ativa um elevador que leva Ari, Zack e Casey para cima e para fora do Centro Central. A nave alienígena se aproxima do Sol e a temperatura interna começa a subir rapidamente. Do lado de fora, os Krin restantes fogem do navio, mas alguns deles são destruídos pelo calor. O elevador leva Ari, Zack e Casey a uma sala de controle onde o dispositivo (no qual os orbes foram inseridos) desaparece, revelando uma concha em forma de peixe. Ari e Zack notam um alienígena vivo e Casey vai se comunicar com ele. Deve-se notar que três finais foram filmados:

A nave alienígena chega ao Sol e a Artemis queima e explode com o calor. O alienígena não responde a Casey e Zack atira nele com sua arma laser. O alienígena empurra Zack e ataca Ari. Ari mata o alienígena e a concha eclode na rainha alienígena. Ari o mata e Casey muda o curso da nave, afastando-a do Sol. Ari presume que Zack está morto e chora sobre seu corpo, dizendo a Casey que ele estava errado sobre não ser uma situação desesperadora. O alienígena responde a Casey e conforme a nave alienígena chega à estrela, um campo de força aparece ao redor da Artemis e a protege do calor intenso. A casca em forma de peixe é um ovo que eclode em uma rainha alienígena vermelha gigante. O alienígena vivo, Ari, Zack e Casey se curvam diante dele. Em narração, Ari explica que o campo de força criado pelas criaturas que se autodenominavam "Seddy" protegia a eles e à nave do calor intenso. Os Krin fugiram ou foram destruídos e a nova rainha possuía "memória racial" e era capaz de falar e saber; ela ajudou Casey a melhorar suas habilidades de tradução, respondeu muitas das perguntas de Ari e Zack e consertou o Artemis. Zack recebe uma transmissão de Daedalus, desejando-lhes uma boa viagem e que seus caminhos se cruzem novamente. Zack diz a Casey que ele estava certo sobre "não haver situação desesperadora" e tenta convencer Ari a se juntar a ele no colchão da delegacia. Ari não diz nada e Zack murmura: “Ou não”, enquanto o Artemis voa para o espaço.

Comment jouer à The Encounter ?
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Desenvolvedor

Mechadeus

Editora

Panasonic

Taille

383.87 MB

Format

CHD

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