DOS The Faery Tale Adventure - Book I
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The Faery Tale Adventure - Book I

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Trama

C’era una volta il popolo di Holm che viveva felicemente e pacificamente, protetto da un potente talismano. Ma un giorno, la loro terra fu attaccata e il talismano rubato. Un coraggioso guerriero uscì per indagare sulla scomparsa del talismano, ma ritornò ferito mortalmente. Prima di morire, ha detto ai suoi tre figli che il talismano è stato rubato dal malvagio Negromante, e deve essere recuperato a tutti i costi.

Faery Tale Adventure è un gioco di ruolo in cui il giocatore può assumere il controllo di uno qualsiasi dei tre fratelli: Julian, Philip o Kevin. Ognuno dei tre ha i suoi punti di forza: Julian è il combattente archetipico della mischia, Philip ha molta fortuna e intelligenza, mentre Kevin è noto per la sua gentilezza. Se il giocatore fallisce mentre controlla uno dei fratelli, il prossimo lo sostituirà. Ogni fratello sarà rianimato un paio di volte quando sconfitto da un nemico, fino a quando la sua fortuna si esaurirà, a quel punto morirà in modo permanente.

Gran parte del gameplay è dedicato all'esplorazione del grande mondo, all'interazione con personaggi non giocabili e alla costruzione delle abilità di combattimento dei fratelli partecipando a battaglie. Il parametro in più rapida crescita è il coraggio, che è paragonabile ai punti esperienza e alla forza combinata. Ogni nemico sconfitto produce punti di coraggio; man mano che cresce, aumenta anche la vitalità dell'eroe (punti di tiro massimi), anche se a un ritmo più lento. Il sistema di combattimento è piuttosto semplice e viene fatto in stile azione, con il giocatore che preme un tasto o un pulsante del mouse mentre naviga il protagonista verso o lontano dal nemico. Prima di Ultima V, il gioco ha un ciclo diurno e notturno, e il personaggio principale deve mangiare e riposare.

La Faery Tale Adventure è nota per avere un mondo molto vasto, di solito considerato il più grande mai creato per un videogioco al momento della sua uscita. I giocatori possono esplorare circa 17.000 schermi di terreno. Il mondo è anche interconnesso, cioè non ci sono transizioni tra diversi tipi di aree. Gli oggetti possono essere lasciati cadere dai nemici così come si trovano in qualsiasi parte del mondo del gioco. C'è anche l'interazione NPC e le missioni che il protagonista può intraprendere.

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