Thief II: The Metal Age
Trama
Il gioco inizia mentre Garrett continua la sua vita da ladro. Tuttavia, viene tradito dalla sua recinzione e intrappolato dopo una prima missione, e determina che Truart, lo sceriffo locale, lo caccia. I guardiani prendono Garrett per sentire una profezia circa "l'età del metallo", che egli ignora. Mentre Garrett va via, uno dei Guardiani lo informa che Truart è stato assunto per ucciderlo, e dà a Garrett una lettera che gli ordina di ascoltare una riunione meccanica. Lì, Garrett sorprende Truart e padre Karras discutendo della conversione delle persone di strada in “servitori” insensati, che indossano maschere che emettono un vapore rosso in grado di ridursi e gli umani nelle vicinanze alla ruggine. Truart promette di fornire a Karras venti vittime per il progetto Servant, non rendendosi conto che Karras registra le sue parole per usarle nel ricatto. Garrett ruba la registrazione in una cassaforte, per costringere Truart a rivelare il suo datore di lavoro.
Tuttavia, Garrett trova Truart assassinato nella sua proprietà. Le prove sul luogo del delitto lo portano a spiare il tenente di polizia. Mosley. Garrett vede Mosley consegnare una lettera sospetta, che viene portata attraverso un portale da un pagano ferito. Garrett entra nel portale e si ritrova fuori dalla città, e segue la pista di sangue del pagano a Viktoria, che convince Garrett a unirsi a lei contro i meccanici. Sotto l'impulso di Viktoria, si infiltra nell'ufficio di Karras per saperne di più sul "Progetto Status" e scopre inavvertitamente che Karras dà servitori ai nobili della città. Garrett si reca in una base meccanica per saperne di più sul progetto Cetus, che si rivela essere un sottomarino. Per rintracciare e rapire un meccanico di alto rango di nome fratello Cavador, Garrett si nasconde nel veicolo.
Dopo aver consegnato Cavador a Viktoria, Garrett ruba una maschera da servo per saperne di più su una tecnologia meccanica chiamata "Cultivator". Nel frattempo, Karras si nasconde all'interno della cattedrale meccanista in preparazione del suo piano. Garrett e Viktoria apprendono che sono i Cultivatori all'interno delle maschere Servant che emettono vapore rosso, o "gas di ruggine". Karras aveva fornito servitori ai nobili con giardini per innescare una reazione a catena apocalittica. Viktoria prevede di attirare i Servi nella cattedrale meccanica sigillata ermeticamente prima che Karras attivi le loro maschere, ma Garrett pensa che sia troppo pericoloso e vada via. Viktoria va sola alla cattedrale e muore riempiendola di piante, e Garret completa il suo piano, uccidendo Karras nel gas di ruggine. Successivamente, Garrett viene avvicinato da un guardiano che spiega che il piano di Karras e la morte di Viktoria erano stati profetizzati. Garrett chiede di conoscere il resto delle profezie dei Guardiani alla fine del gioco.
Sviluppatore
Looking Glass Studios
Editore
Eidos Interactive
Giocatori
1
Taille
396.76 MB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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